Officiers
Recrutez des officiers avec des Credits pour des bonus d’économie valables sur tout le compte pendant 7 ou 30 jours.
Les officiers donnent à chaque planète de votre empire un bonus d’économie tant qu’ils sont recrutés. Ils n’affectent jamais les flottes, le combat, la vitesse des vaisseaux ni le chantier spatial.
| Officier | Bonus | 7 jours | 30 jours |
|---|---|---|---|
| Geologist | +10 % de production des mines de Metal, Crystal et Deuterium | 2 500 Credits | 8 000 Credits |
| Engineer | +10 % de production d’énergie | 1 500 Credits | 5 000 Credits |
| Foreman | −10 % de durée de construction | 2 000 Credits | 6 500 Credits |
| Technocrat | −10 % de durée de recherche | 2 000 Credits | 6 500 Credits |
| Command Staff | Les quatre à la fois | 6 500 Credits | 20 000 Credits |
Command Staff coûte moins cher que de recruter les quatre séparément.
Comment cela fonctionne
- Le temps s’additionne. Recruter de nouveau ajoute des jours au temps restant, jusqu’à 90 jours d’avance.
- Foreman et Technocrat raccourcissent les travaux démarrés pendant leur recrutement. Un travail garde sa durée réduite même si l’officier expire avant sa fin.
- Geologist s’ajoute à un Production Booster au lieu de le multiplier : un booster de 20 % plus le Geologist donne 30 %. Voir Objets.
- Le bonus s’arrête à l’instant exact où l’officier expire.
- Le temps des officiers continue de s’écouler pendant les vacances.
Recrutez des officiers depuis Premium → Officiers. Voir Credits.