Dentro il gioco

Costruire la forza
per scegliere.

Una flotta comincia con un'economia. Lasciare che le miniere producano. Ricercare il prossimo vantaggio. Tenere in movimento navi e risparmi, poi riportarli a casa per investire o inviarli in battaglia. Estrazione, ricerca e fleeting alimentano la stessa ambizione: lasciare il proprio segno.

La prossima mossa
parte da casa.

Le miniere continuano a produrre anche in assenza, entro i limiti di stoccaggio. Svilupparle, fornire abbastanza energia e accumulare le risorse per il prossimo investimento.

La scelta

Spendere ora per una produzione più forte, oppure risparmiare per un progetto di ricerca o una flotta più grandi. Le risorse non spese possono attirare i predoni, quindi prendersi cura dei risparmi fa parte del piano.

Schermata Edifici con una Metal Mine di livello 8, i costi in risorse e la coda di costruzione
Costruire l'economia. Selezioni l'immagine per ingrandirla.

Scegliere cosa
diventa alla portata.

La ricerca dà all'impero nuove capacità. Le tecnologie hanno costi e prerequisiti, quindi ogni investimento contribuisce a definire la flotta e le opportunità che si possono perseguire.

La scelta

Far avanzare una tecnologia che sostiene il prossimo obiettivo. Excavation Technology, ad esempio, sblocca gli attacchi ai siti di scavo pirata e l'estrazione con navi cargo una volta soddisfatti i requisiti.

Schermata Ricerca con Energy Technology selezionata e l'albero tecnologico disponibile
Pianificare la ricerca. Selezioni l'immagine per ingrandirla.

Fleeting · proteggere ciò che si costruisce

Tenere il proprio futuro
in volo.

Le navi trasportano più del semplice carico. Trasportano le risorse messe da parte per la prossima grande mossa.

Prima di partire, inviare la flotta mobile e le risorse risparmiate in una missione adatta. Scegliere la rotta e la velocità in base a quando si sarà di ritorno per gestirne l'arrivo. I giocatori lo chiamano fleet saving.

Le navi in transito non restano ferme sul pianeta in attesa che un attaccante le distrugga. Una volta arrivate, la situazione cambia. I tempi di rientro possono essere visibili ai rivali, quindi il fleet saving richiede pianificazione, non solo un pulsante di lancio.

Partenza di fleet saving con corazzate, navi cargo e Metal, Crystal e Deuterium risparmiati, con orari di arrivo e di rientro
Navi e risparmi in volo. Selezioni l'immagine per ingrandirla.

Fleeting · cogliere l'occasione

Trovare il varco.
Portare la flotta.

Una flotta lasciata ferma può diventare l'occasione di un altro comandante. Esplorare un bersaglio, valutarne le difese e decidere se il possibile bottino vale le navi e il carburante.

Colpire da soli o coordinare un attacco con altri comandanti. Un attacco di flotta riuscito distrugge le navi nemiche e lascia un campo di detriti: relitti che i Recycler possono raccogliere.

Lo stesso rischio vale per chi gioca. Lasciare la flotta esposta consente a un rivale di distruggerla. Tempismo, informazioni e sapere quando ritirarsi contano quanto ciò che si costruisce.

Cinque Recycler che rientrano da un campo di detriti di battaglia con 9.000 Metal e 9.000 Crystal
Dopo la battaglia: i Recycler riportano a casa Metal e Crystal recuperati. Selezioni l'immagine per ingrandirla.

Un altro motivo per inviare la flotta

Una frontiera da
difendere.

Lo scavo pirata aggiunge un obiettivo di risorse a questo ciclo. Sconfiggere i difensori, tenere il sito mentre le navi estraggono risorse e decidere quando andarsene con il bottino.

Perseguirlo con la propria flotta, tenerlo con gli alleati o contestare il controllo di un altro comandante. La decisione cambia di continuo: restare per ottenere di più, rinforzare o riportare a casa ciò che si ha.

Lo scavo in azione

Manca una risorsa?

Si può scambiare con un amico e consegnare le risorse con una nave cargo. Nessun amico disponibile? Il nostro servizio di scambio di risorse permette di trasformare all'istante le risorse già possedute nel tipo che serve, con un rapporto fisso Metal:Crystal:Deuterium di 3:2:1.

Altre domande sul gameplay