Wyprawy
Wyślij flotę XP0 w głęboką przestrzeń po surowce, statki lub przedmioty, z szansą na piratów.
Wyprawy wysyłają flotę poza pozycję 16, w głęboką przestrzeń, w poszukiwaniu znalezisk. Wybierasz, ile godzin ma trwać eksploracja, a serwer losuje wynik po dotarciu na miejsce.
Wymagania
- Expedition Technology. Każdy poziom wymaga Astrophysics na dwukrotnie wyższym poziomie (poziom 1 wymaga Astrophysics 2, poziom 2 wymaga 4, …).
- Co najmniej jeden XP0 we flocie. XP0 budujesz w Shipyard.
Starty i czas
Każdy poziom Expedition Technology daje jeden dodatkowy start dziennie i jedną dodatkową godzinę maksymalnej eksploracji, do 8 każdego na poziomie 8. Wyższe poziomy nadal zwiększają wartość nagród. Dzienny licznik resetuje się o północy UTC.
Co może się zdarzyć
| Wynik | Szansa |
|---|---|
| Surowce | Najbardziej prawdopodobne; więcej statków transportowych zwiększa szansę |
| Statki | Recyclery we flocie zwiększają szansę |
| Przedmioty | Espionage Probe we flocie zwiększają szansę |
| Nic nie znaleziono | 15% |
| Opóźnienie | 5%; flota wraca o 25% czasu eksploracji później |
| Piraci | Do 10%; eskorty bojowe obniżają to w stronę 2% |
Ekran startu pokazuje dokładne szanse dla wybranej floty przed wysłaniem.
Jak zwiększyć znaleziska
- Więcej XP0 zwiększa zdolność odkrywania, z malejącymi przychodami.
- Dłuższa eksploracja i wyższy Expedition Technology podnoszą wartość nagród.
- Znalezione przedmioty to Technotrony, Nanotrony lub Production Boostery Bronze (80%), Silver (17%) lub Gold (3%). Zobacz Przedmioty.
- Znalezione statki nigdy nie obejmują Colony Ship, Deathstar, XP0 ani Solar Satellite.
Zasady, które warto znać
- Wyprawy nie mogą przewozić ładunku w drodze tam.
- Nagrody są dostarczane dopiero, gdy ocalałe statki wrócą do domu.
- Odwołanie przed wylosowaniem wyniku nie daje żadnego wyniku i nie zwraca dziennego startu.
- Walki z piratami korzystają z technologii bojowych Twojej floty; straty są prawdziwe.