Flotas y combate
Enviar flotas, espiar, saquear, escombros y el simulador de batallas.
Enviar una flota
- Huecos de flota: puede tener una flota volando, más una por cada nivel de Computer Technology.
- Velocidad y combustible: una flota vuela a la velocidad de su nave más lenta, y puede enviarla al 10–100 % de esa velocidad. Volar más despacio ahorra Deuterium, pero tarda más. Compruebe los tiempos de llegada y de regreso antes de enviarla.
- Las misiones incluyen transporte, despliegue, colonización, espionaje, ataque, ataque confederado, reciclaje y expediciones o excavación en la posición 16.
- Puede retirar una flota en vuelo desde Flota → Movimientos.
Espíe primero
Envíe Espionage Probes antes de atacar. El informe, entregado en el Chat, muestra los recursos y, con suficiente Espionage Technology y sondas, las flotas, las defensas y más. Una sección que falta significa que sus sondas no la vieron, no que esté vacía. Las sondas pueden ser destruidas.
Batallas
- Las batallas duran hasta 6 rondas. Las naves y defensas de cada bando disparan a objetivos aleatorios, y algunas naves tienen fuego rápido contra objetivos concretos.
- Weapons, Shielding y Armour Technology añaden cada una un 10 % por nivel al ataque, los escudos y el casco.
- Las defensas no vuelan, pero el 70 % de las defensas destruidas se reconstruyen automáticamente después de la batalla.
- Se produce un empate si ambos bandos sobreviven a la última ronda.
Botín y escombros
- Un saqueo victorioso se lleva hasta la mitad de cada recurso del planeta, limitado por el espacio de carga libre de su flota.
- Las naves destruidas dejan un campo de escombros con el 30 % de su Metal y Crystal. Solo los Recyclers pueden recoger escombros.
- Las grandes batallas pueden crear una luna: un 1 % por cada 100.000 de escombros, hasta un 20 %. Consulte Lunas.
Antes de arriesgar su flota
Use el Simulador para estimar una batalla a partir de un informe de espionaje. Es una estimación: las defensas reales cambian, los informes pueden estar incompletos y las batallas implican azar. Fíjese en las pérdidas esperadas, no solo en quién gana.
Atacar juntos (ataque confederado)
Los miembros de una alianza pueden combinar flotas en un único ataque confederado. Lance un ataque, cree una unión desde Flota → Movimientos e invite a sus aliados a unirse. Los aliados también pueden enviar una flota de Mantener posición para estacionarse en sus planetas y defenderlos.