Lunas
Cómo las grandes batallas crean lunas, cuánto crecen y qué hacen las Lunar Bases, los Sensor Phalanx y las Jump Gates.
Una luna orbita uno de sus planetas. No produce nada, pero puede albergar edificios que ningún planeta puede tener, como el Sensor Phalanx y la Jump Gate. Las lunas aparecen bajo su planeta en el selector de planetas.
Cómo se forma una luna
Las lunas surgen de grandes batallas en un planeta. Tras la batalla, existe la posibilidad de que se forme una luna en su órbita:
- La probabilidad de luna es del 1 % por cada 100.000 completos de Metal y Crystal en escombros que creó esa batalla, hasta un 20 % con 2.000.000.
- Solo cuentan los escombros de esa batalla. Los escombros que ya estén en órbita no ayudan, y una luna nueva no consume los escombros.
- Las naves destruidas dejan el 30 % de su Metal y Crystal como escombros; las defensas destruidas no dejan nada. Cada 1 % requiere unos 333.000 de Metal y Crystal en naves destruidas, de cualquiera de los dos bandos. Consulte Flotas y combate.
- La luna pertenece al propietario del planeta, gane quien gane la batalla.
- Un planeta solo puede tener una luna. Las batallas en un planeta que ya tiene una, o en una luna, nunca crean otra. Las batallas de excavación y de expedición nunca crean lunas.
Tamaño de la luna
El diámetro de una luna crece con los escombros de la batalla, más una tirada aleatoria:
| Escombros de la batalla | Probabilidad de luna | Diámetro |
|---|---|---|
| 100.000 | 1 % | 3.605–4.795 km |
| 500.000 | 5 % | 5.000–5.916 km |
| 1.000.000 | 10 % | 6.324–7.071 km |
| 1.500.000 | 15 % | 7.416–8.062 km |
| 2.000.000 o más | 20 % | 8.366–8.944 km |
El tamaño no cambia cuánto se puede construir. Importa si alguien intenta destruir la luna: las lunas más grandes son más difíciles de destruir y más peligrosas de atacar. Galaxia muestra el diámetro de una luna al seleccionarla.
Espacio en una luna
Toda luna empieza con 1 casilla. La Lunar Base añade 3 casillas por nivel y usa una ella misma. Constrúyala primero: si gasta la casilla inicial en cualquier otra cosa, no queda espacio para la base.
| Lunar Base | Casillas | Casillas libres |
|---|---|---|
| 0 | 1 | 1 |
| 1 | 4 | 3 |
| 2 | 7 | 5 |
| 5 | 16 | 11 |
Qué se puede construir
| Edificio | En una luna |
|---|---|
| Lunar Base | Solo en lunas. Añade las casillas que necesita todo lo demás. |
| Sensor Phalanx | Solo en lunas. Necesita Lunar Base 1. |
| Jump Gate | Solo en lunas. Necesita Lunar Base 1 y Hyperspace Technology 7. |
| Robotics Factory, Shipyard | Permitidos, para que una luna pueda construir sus propias naves y defensas. |
| Metal Storage, Crystal Storage, Deuterium Tank | Permitidos. |
Las minas, las plantas de energía, los Research Laboratories, los Missile Silos y otros edificios de planeta no se pueden construir en una luna. Los Production Boosters tampoco funcionan en lunas.
Para qué sirven las lunas
- Sensor Phalanx: escanee el planeta de otro comandante de la misma galaxia para ver las flotas que salen de él, regresan a él o se dirigen a él. El alcance es de nivel² − 1 sistemas en cualquier dirección: el nivel 1 cubre solo el sistema de la propia luna, el nivel 2 tres sistemas, el nivel 3 ocho, el nivel 4 quince. Cada escaneo cuesta 5.000 de Deuterium almacenados en la luna, así que envíe primero Deuterium allí.
- Movimientos ocultos: un phalanx solo escanea planetas. Las flotas que se dirigen a una luna o regresan a ella nunca aparecen, ni tampoco los despliegues retirados, lo que convierte a una luna en una base más discreta para su flota.
- Jump Gate: mueve naves al instante entre dos de sus lunas que tengan ambas una Jump Gate. La carga se queda atrás. Después, ambas puertas se recargan durante una hora, acortada por la velocidad de flota del universo.
- Reubicación: mover un planeta con Credits se lleva consigo su luna. Consulte Credits.
- Una luna no cuenta para su límite de colonias. Un planeta con luna no se puede abandonar, y las lunas no se pueden abandonar por sí solas.
Perder una luna
Las lunas se pueden espiar y atacar como los planetas, y los ataques a una luna cuentan para el límite diario de ataques. Consulte Protección y vacaciones.
Una flota con al menos una Deathstar puede realizar una misión de Destruir luna. Si gana la batalla, dos tiradas independientes usan el diámetro de la luna y las Deathstars supervivientes:
- Luna destruida: (100 − √diámetro) × √Deathstars por ciento.
- Flota atacante perdida: √diámetro ÷ 2 por ciento. Esto se lleva toda la flota superviviente, no solo las Deathstars.
| Diámetro | Probabilidad de destruir, 1 Deathstar | 4 Deathstars | Probabilidad de perder la flota |
|---|---|---|---|
| 3.605 km | 40 % | 80 % | 30 % |
| 5.000 km | 29 % | 59 % | 35 % |
| 7.000 km | 16 % | 33 % | 42 % |
| 8.944 km | 5 % | 11 % | 47 % |
Una luna destruida se lleva consigo sus edificios, las naves estacionadas y los recursos almacenados. Las flotas que vuelan hacia ella o que deben regresar a ella van a su planeta.