Guide al gioco

Lune

Come le grandi battaglie creano lune, quanto diventano grandi e cosa fanno Lunar Base, Sensor Phalanx e Jump Gate.

Una luna orbita attorno a uno dei pianeti. Non produce nulla, ma può ospitare edifici che nessun pianeta può avere, come il Sensor Phalanx e il Jump Gate. Le lune compaiono sotto il loro pianeta nel selettore dei pianeti.

Come si forma una luna

Le lune nascono dalle grandi battaglie su un pianeta. Dopo la battaglia c'è una probabilità che si formi una luna nella sua orbita:

  • La probabilità di luna è dell'1% ogni 100.000 pieni di Metal e Crystal di detriti creati da quella battaglia, fino al 20% a 2.000.000.
  • Contano solo i detriti di quella battaglia. I detriti già in orbita non aiutano e una nuova luna non consuma i detriti.
  • Le navi distrutte lasciano il 30% del loro Metal e Crystal come detriti; le difese distrutte non ne lasciano. Ogni 1% richiede circa 333.000 di Metal e Crystal di navi distrutte, da una parte o dall'altra. Vedi Flotte e combattimento.
  • La luna appartiene al proprietario del pianeta, chiunque abbia vinto la battaglia.
  • Un pianeta può avere una sola luna. Le battaglie su un pianeta che ne ha già una, o su una luna, non ne creano mai un'altra. Le battaglie di scavo e di spedizione non creano mai lune.

Dimensione della luna

Il diametro di una luna cresce con i detriti della battaglia, più un tiro casuale:

Detriti della battagliaProbabilità di lunaDiametro
100.0001%3.605–4.795 km
500.0005%5.000–5.916 km
1.000.00010%6.324–7.071 km
1.500.00015%7.416–8.062 km
2.000.000 o più20%8.366–8.944 km

La dimensione non cambia quanto si può costruire. Conta se qualcuno tenta di distruggere la luna: le lune più grandi sono più difficili da distruggere e più pericolose da attaccare. La Galassia mostra il diametro di una luna quando la si seleziona.

Spazio su una luna

Ogni luna parte con 1 campo. La Lunar Base aggiunge 3 campi per livello e ne occupa uno lei stessa. La costruisca per prima: se usa il campo iniziale per altro, non resta spazio per la base.

Lunar BaseCampiCampi liberi
011
143
275
51611

Cosa si può costruire

EdificioSu una luna
Lunar BaseSolo sulla luna. Aggiunge i campi di cui ha bisogno tutto il resto.
Sensor PhalanxSolo sulla luna. Richiede Lunar Base 1.
Jump GateSolo sulla luna. Richiede Lunar Base 1 e Hyperspace Technology 7.
Robotics Factory, ShipyardConsentiti, così una luna può costruire navi e difese proprie.
Metal Storage, Crystal Storage, Deuterium TankConsentiti.

Miniere, centrali elettriche, Research Laboratory, Missile Silo e altri edifici planetari non si possono costruire su una luna. Nemmeno i Production Booster funzionano sulle lune.

A cosa servono le lune

  • Sensor Phalanx: scansiona il pianeta di un altro comandante nella stessa galassia per vedere le flotte che ne partono, vi rientrano o vi sono dirette. La portata è di livello² − 1 sistemi in entrambe le direzioni: il livello 1 copre solo il sistema della luna, il livello 2 tre sistemi, il livello 3 otto, il livello 4 quindici. Ogni scansione costa 5.000 di Deuterium conservati sulla luna, quindi vi trasporti prima il Deuterium.
  • Movimenti nascosti: un phalanx scansiona solo i pianeti. Le flotte dirette a una luna o in rientro verso una luna non compaiono mai, e nemmeno gli schieramenti richiamati, il che rende una luna una base più discreta per la flotta.
  • Jump Gate: sposta le navi istantaneamente tra due delle sue lune che hanno entrambe un Jump Gate. Il carico resta a terra. Poi entrambi i portali si ricaricano per un'ora, accorciata dalla velocità delle flotte dell'universo.
  • Trasferimento: spostare un pianeta con i Credits porta con sé la sua luna. Vedi Credits.
  • Una luna non conta nel limite di colonie. Un pianeta con una luna non può essere abbandonato e le lune non possono essere abbandonate da sole.

Perdere una luna

Le lune possono essere spiate e attaccate come i pianeti e gli attacchi a una luna contano nel limite giornaliero di attacchi. Vedi Protezione e vacanza.

Una flotta con almeno una Deathstar può svolgere una missione Distruggi luna. Se vince la battaglia, due tiri separati usano il diametro della luna e le Deathstar sopravvissute:

  • Luna distrutta: (100 − √diametro) × √Deathstar per cento.
  • Flotta attaccante persa: √diametro ÷ 2 per cento. Si perde l'intera flotta sopravvissuta, non solo le Deathstar.
DiametroProbabilità di distruzione, 1 Deathstar4 DeathstarProbabilità di perdita della flotta
3.605 km40%80%30%
5.000 km29%59%35%
7.000 km16%33%42%
8.944 km5%11%47%

Una luna distrutta porta con sé edifici, navi stazionate e risorse immagazzinate. Le flotte dirette lì o in rientro verso di essa vanno invece al suo pianeta.