Vodiči za igru

Mjeseci

Kako velike bitke stvaraju mjesece, koliko veliki postaju i što rade Lunar Base, Sensor Phalanx i Jump Gate.

Mjesec kruži oko jednog od vaših planeta. Ništa ne proizvodi, ali može imati zgrade koje nijedan planet ne može, kao što su Sensor Phalanx i Jump Gate. Mjeseci se prikazuju ispod svog planeta u izborniku planeta.

Kako nastaje mjesec

Mjeseci nastaju iz velikih bitaka na planetu. Nakon bitke postoji šansa da se u njegovoj orbiti stvori mjesec:

  • Šansa za mjesec iznosi 1 % za svakih punih 100.000 Metala i Crystala krhotina koje je ta bitka stvorila, do 20 % pri 2.000.000.
  • Računaju se samo krhotine iz te bitke. Krhotine koje su već u orbiti ne pomažu, a novi mjesec ne troši krhotine.
  • Uništeni brodovi ostavljaju 30 % svog Metala i Crystala kao krhotine; uništena obrana ne ostavlja ništa. Svakih 1 % traži oko 333.000 Metala i Crystala uništenih brodova, s bilo koje strane. Pogledajte Flote i borba.
  • Mjesec pripada vlasniku planeta, bez obzira na to tko je pobijedio u bitci.
  • Planet može imati samo jedan mjesec. Bitke na planetu koji ga već ima ili na mjesecu nikad ne stvaraju drugi. Bitke iskapanja i ekspedicija nikad ne stvaraju mjesece.

Veličina mjeseca

Promjer mjeseca raste s krhotinama bitke, plus nasumični ishod:

Krhotine bitkeŠansa za mjesecPromjer
100.0001 %3.605–4.795 km
500.0005 %5.000–5.916 km
1.000.00010 %6.324–7.071 km
1.500.00015 %7.416–8.062 km
2.000.000 ili više20 %8.366–8.944 km

Veličina ne mijenja koliko možete graditi. Važna je ako netko pokuša uništiti mjesec: veće mjesece teže je uništiti, a opasnije napasti. Galaksija prikazuje promjer mjeseca kad ga odaberete.

Prostor na mjesecu

Svaki mjesec počinje s 1 poljem. Lunar Base dodaje 3 polja po razini i jedno sama zauzima. Izgradite je prvu: potrošite li početno polje na bilo što drugo, za bazu nema mjesta.

Lunar BasePoljaSlobodna polja
011
143
275
51611

Što možete graditi

ZgradaNa mjesecu
Lunar BaseSamo mjesec. Dodaje polja koja treba sve ostalo.
Sensor PhalanxSamo mjesec. Treba Lunar Base 1.
Jump GateSamo mjesec. Treba Lunar Base 1 i Hyperspace Technology 7.
Robotics Factory, ShipyardDopušteno, pa mjesec može graditi vlastite brodove i obranu.
Metal Storage, Crystal Storage, Deuterium TankDopušteno.

Rudnici, elektrane, Research Laboratory, Missile Silo i ostale planetarne zgrade ne mogu se graditi na mjesecu. Production Boosteri također ne djeluju na mjesecima.

Čemu služe mjeseci

  • Sensor Phalanx: skenirajte planet drugog zapovjednika u istoj galaksiji da vidite flote koje ga napuštaju, vraćaju mu se ili idu prema njemu. Domet je razina² − 1 sustava u oba smjera: razina 1 pokriva samo sustav samog mjeseca, razina 2 tri sustava, razina 3 osam, razina 4 petnaest. Svako skeniranje košta 5.000 deuterija pohranjenog na mjesecu, pa najprije onamo dopremite deuterij.
  • Skrivena kretanja: phalanx skenira samo planete. Flote koje idu na mjesec ili mu se vraćaju nikad se ne prikazuju, kao ni opozvani razmještaji, što mjesec čini mirnijom bazom za vašu flotu.
  • Jump Gate: premješta brodove trenutno između dva vaša mjeseca koja oba imaju Jump Gate. Teret ostaje. Nakon toga oba vrata se pune jedan sat, skraćeno brzinom flote univerzuma.
  • Preseljenje: preseljenje planeta pomoću Credits vodi sa sobom i njegov mjesec. Pogledajte Credits.
  • Mjesec se ne računa u ograničenje kolonija. Planet s mjesecom ne može se napustiti, a mjeseci se ne mogu napustiti sami.

Gubitak mjeseca

Mjesece se može špijunirati i napadati kao planete, a napadi na mjesec računaju se u dnevno ograničenje napada. Pogledajte Zaštita i odmor.

Flota s barem jednim Deathstarom može letjeti misiju Uništi mjesec. Ako pobijedi u bitci, dva odvojena ishoda koriste promjer mjeseca i preživjele Deathstarove:

  • Mjesec uništen: (100 − √promjer) × √Deathstarova posto.
  • Napadačka flota izgubljena: √promjer ÷ 2 posto. Time se gubi cijela preživjela flota, ne samo Deathstarovi.
PromjerŠansa uništenja, 1 Deathstar4 DeathstaraŠansa gubitka flote
3.605 km40 %80 %30 %
5.000 km29 %59 %35 %
7.000 km16 %33 %42 %
8.944 km5 %11 %47 %

Uništeni mjesec sa sobom odnosi svoje zgrade, stacionirane brodove i pohranjene resurse. Flote koje lete prema njemu ili se trebaju vratiti na njega idu na njegov planet.