Guias do jogo

Luas

Como as grandes batalhas criam luas, que tamanho atingem e o que fazem as Lunar Bases, os Sensor Phalanx e as Jump Gates.

Uma lua orbita um dos seus planetas. Não produz nada, mas pode ter edifícios que nenhum planeta pode ter, como o Sensor Phalanx e a Jump Gate. As luas aparecem sob o respetivo planeta no seletor de planetas.

Como se forma uma lua

As luas nascem de grandes batalhas num planeta. Depois da batalha, há uma probabilidade de se formar uma lua na sua órbita:

  • A probabilidade de lua é de 1% por cada 100 000 completos de metal e cristal de destroços que essa batalha criou, até 20% com 2 000 000.
  • Só conta o que resulta dessa batalha. Os destroços que já estão em órbita não ajudam, e uma nova lua não consome os destroços.
  • As naves destruídas deixam 30% do seu metal e cristal como destroços; as defesas destruídas não deixam nenhuns. Cada 1% requer cerca de 333 000 de metal e cristal de naves destruídas, de qualquer dos lados. Veja Frotas e combate.
  • A lua pertence ao dono do planeta, quem quer que tenha ganho a batalha.
  • Um planeta só pode ter uma lua. As batalhas num planeta que já tenha uma, ou numa lua, nunca criam outra. As batalhas de escavação e de expedição nunca criam luas.

Tamanho da lua

O diâmetro de uma lua cresce com os destroços da batalha, mais um sorteio aleatório:

Destroços da batalhaProbabilidade de luaDiâmetro
100 0001%3605–4795 km
500 0005%5000–5916 km
1 000 00010%6324–7071 km
1 500 00015%7416–8062 km
2 000 000 ou mais20%8366–8944 km

O tamanho não altera quanto pode construir. Importa se alguém tentar destruir a lua: as luas maiores são mais difíceis de destruir e mais perigosas de atacar. A Galáxia mostra o diâmetro de uma lua quando a seleciona.

Espaço numa lua

Cada lua começa com 1 campo. A Lunar Base acrescenta 3 campos por nível e ocupa um. Construa-a primeiro: se gastar o campo inicial noutra coisa, não sobra espaço para a base.

Lunar BaseCamposCampos livres
011
143
275
51611

O que pode construir

EdifícioNuma lua
Lunar BaseSó em luas. Acrescenta os campos de que tudo o resto precisa.
Sensor PhalanxSó em luas. Requer Lunar Base 1.
Jump GateSó em luas. Requer Lunar Base 1 e Hyperspace Technology 7.
Robotics Factory, ShipyardPermitidos, para que uma lua possa construir as suas próprias naves e defesas.
Metal Storage, Crystal Storage, Deuterium TankPermitidos.

Minas, centrais de energia, Research Laboratories, Missile Silos e outros edifícios de planeta não podem ser construídos numa lua. Os Production Boosters também não funcionam em luas.

Para que servem as luas

  • Sensor Phalanx: analise o planeta de outro comandante na mesma galáxia para ver as frotas que saem dele, que regressam a ele ou que se dirigem para ele. O alcance é de nível² − 1 sistemas para qualquer lado: o nível 1 cobre apenas o sistema da própria lua, o nível 2 três sistemas, o nível 3 oito, o nível 4 quinze. Cada análise custa 5000 de deutério armazenado na lua, por isso envie primeiro deutério para lá.
  • Movimentos ocultos: um phalanx só analisa planetas. As frotas que se dirigem para uma lua ou que regressam a uma nunca aparecem, nem as destacagens chamadas de volta, o que faz de uma lua uma base mais discreta para a sua frota.
  • Jump Gate: move naves instantaneamente entre duas das suas luas que tenham ambas uma Jump Gate. A carga fica para trás. Depois, ambos os portais recarregam durante uma hora, reduzida pela velocidade de frota do universo.
  • Deslocação: mover um planeta com Credits leva a lua consigo. Veja Credits.
  • Uma lua não conta para o seu limite de colónias. Um planeta com lua não pode ser abandonado, e as luas não podem ser abandonadas isoladamente.

Perder uma lua

As luas podem ser espiadas e atacadas como os planetas, e os ataques a uma lua contam para o limite diário de ataques. Veja Proteção e férias.

Uma frota com pelo menos uma Deathstar pode voar uma missão Destruir lua. Se ganhar a batalha, dois sorteios separados usam o diâmetro da lua e as Deathstars sobreviventes:

  • Lua destruída: (100 − √diâmetro) × √Deathstars por cento.
  • Frota atacante perdida: √diâmetro ÷ 2 por cento. Isto leva toda a frota sobrevivente, não apenas as Deathstars.
DiâmetroProbabilidade de destruição, 1 Deathstar4 DeathstarsProbabilidade de perda da frota
3605 km40%80%30%
5000 km29%59%35%
7000 km16%33%42%
8944 km5%11%47%

Uma lua destruída leva consigo os seus edifícios, naves estacionadas e recursos armazenados. As frotas que voam para ela ou que deviam regressar a ela vão para o respetivo planeta.