Luas
Como as grandes batalhas criam luas, que tamanho atingem e o que fazem as Lunar Bases, os Sensor Phalanx e as Jump Gates.
Uma lua orbita um dos seus planetas. Não produz nada, mas pode ter edifícios que nenhum planeta pode ter, como o Sensor Phalanx e a Jump Gate. As luas aparecem sob o respetivo planeta no seletor de planetas.
Como se forma uma lua
As luas nascem de grandes batalhas num planeta. Depois da batalha, há uma probabilidade de se formar uma lua na sua órbita:
- A probabilidade de lua é de 1% por cada 100 000 completos de metal e cristal de destroços que essa batalha criou, até 20% com 2 000 000.
- Só conta o que resulta dessa batalha. Os destroços que já estão em órbita não ajudam, e uma nova lua não consome os destroços.
- As naves destruídas deixam 30% do seu metal e cristal como destroços; as defesas destruídas não deixam nenhuns. Cada 1% requer cerca de 333 000 de metal e cristal de naves destruídas, de qualquer dos lados. Veja Frotas e combate.
- A lua pertence ao dono do planeta, quem quer que tenha ganho a batalha.
- Um planeta só pode ter uma lua. As batalhas num planeta que já tenha uma, ou numa lua, nunca criam outra. As batalhas de escavação e de expedição nunca criam luas.
Tamanho da lua
O diâmetro de uma lua cresce com os destroços da batalha, mais um sorteio aleatório:
| Destroços da batalha | Probabilidade de lua | Diâmetro |
|---|---|---|
| 100 000 | 1% | 3605–4795 km |
| 500 000 | 5% | 5000–5916 km |
| 1 000 000 | 10% | 6324–7071 km |
| 1 500 000 | 15% | 7416–8062 km |
| 2 000 000 ou mais | 20% | 8366–8944 km |
O tamanho não altera quanto pode construir. Importa se alguém tentar destruir a lua: as luas maiores são mais difíceis de destruir e mais perigosas de atacar. A Galáxia mostra o diâmetro de uma lua quando a seleciona.
Espaço numa lua
Cada lua começa com 1 campo. A Lunar Base acrescenta 3 campos por nível e ocupa um. Construa-a primeiro: se gastar o campo inicial noutra coisa, não sobra espaço para a base.
| Lunar Base | Campos | Campos livres |
|---|---|---|
| 0 | 1 | 1 |
| 1 | 4 | 3 |
| 2 | 7 | 5 |
| 5 | 16 | 11 |
O que pode construir
| Edifício | Numa lua |
|---|---|
| Lunar Base | Só em luas. Acrescenta os campos de que tudo o resto precisa. |
| Sensor Phalanx | Só em luas. Requer Lunar Base 1. |
| Jump Gate | Só em luas. Requer Lunar Base 1 e Hyperspace Technology 7. |
| Robotics Factory, Shipyard | Permitidos, para que uma lua possa construir as suas próprias naves e defesas. |
| Metal Storage, Crystal Storage, Deuterium Tank | Permitidos. |
Minas, centrais de energia, Research Laboratories, Missile Silos e outros edifícios de planeta não podem ser construídos numa lua. Os Production Boosters também não funcionam em luas.
Para que servem as luas
- Sensor Phalanx: analise o planeta de outro comandante na mesma galáxia para ver as frotas que saem dele, que regressam a ele ou que se dirigem para ele. O alcance é de nível² − 1 sistemas para qualquer lado: o nível 1 cobre apenas o sistema da própria lua, o nível 2 três sistemas, o nível 3 oito, o nível 4 quinze. Cada análise custa 5000 de deutério armazenado na lua, por isso envie primeiro deutério para lá.
- Movimentos ocultos: um phalanx só analisa planetas. As frotas que se dirigem para uma lua ou que regressam a uma nunca aparecem, nem as destacagens chamadas de volta, o que faz de uma lua uma base mais discreta para a sua frota.
- Jump Gate: move naves instantaneamente entre duas das suas luas que tenham ambas uma Jump Gate. A carga fica para trás. Depois, ambos os portais recarregam durante uma hora, reduzida pela velocidade de frota do universo.
- Deslocação: mover um planeta com Credits leva a lua consigo. Veja Credits.
- Uma lua não conta para o seu limite de colónias. Um planeta com lua não pode ser abandonado, e as luas não podem ser abandonadas isoladamente.
Perder uma lua
As luas podem ser espiadas e atacadas como os planetas, e os ataques a uma lua contam para o limite diário de ataques. Veja Proteção e férias.
Uma frota com pelo menos uma Deathstar pode voar uma missão Destruir lua. Se ganhar a batalha, dois sorteios separados usam o diâmetro da lua e as Deathstars sobreviventes:
- Lua destruída: (100 − √diâmetro) × √Deathstars por cento.
- Frota atacante perdida: √diâmetro ÷ 2 por cento. Isto leva toda a frota sobrevivente, não apenas as Deathstars.
| Diâmetro | Probabilidade de destruição, 1 Deathstar | 4 Deathstars | Probabilidade de perda da frota |
|---|---|---|---|
| 3605 km | 40% | 80% | 30% |
| 5000 km | 29% | 59% | 35% |
| 7000 km | 16% | 33% | 42% |
| 8944 km | 5% | 11% | 47% |
Uma lua destruída leva consigo os seus edifícios, naves estacionadas e recursos armazenados. As frotas que voam para ela ou que deviam regressar a ela vão para o respetivo planeta.