Księżyce
Jak duże bitwy tworzą księżyce, jak duże mogą być i do czego służą Lunar Base, Sensor Phalanx i Jump Gate.
Księżyc krąży wokół jednej z Twoich planet. Niczego nie produkuje, ale może mieć budynki niedostępne na planetach, jak Sensor Phalanx i Jump Gate. Księżyce pokazują się pod swoją planetą w selektorze planet.
Jak powstaje księżyc
Księżyce powstają w dużych bitwach przy planecie. Po bitwie istnieje szansa, że na jej orbicie powstanie księżyc:
- Szansa na księżyc to 1% za każde pełne 100 000 metalu i crystalu w polu zniszczeń utworzonym przez tę bitwę, do 20% przy 2 000 000.
- Liczy się tylko pole zniszczeń z tej bitwy. Pole już znajdujące się na orbicie nie pomaga, a nowy księżyc nie zużywa pola zniszczeń.
- Zniszczone statki zostawiają 30% swojego metalu i crystalu jako pole zniszczeń; zniszczona obrona nie zostawia nic. Każdy 1% wymaga zniszczenia statków o wartości około 333 000 metalu i crystalu, po którejkolwiek stronie. Zobacz Floty i walka.
- Księżyc należy do właściciela planety, niezależnie od tego, kto wygrał bitwę.
- Planeta może mieć tylko jeden księżyc. Bitwy przy planecie, która już go ma, lub przy księżycu nigdy nie tworzą kolejnego. Bitwy na wykopaliskach i wyprawach nigdy nie tworzą księżyców.
Rozmiar księżyca
Średnica księżyca rośnie wraz z polem zniszczeń z bitwy, plus losowy rzut:
| Pole zniszczeń z bitwy | Szansa na księżyc | Średnica |
|---|---|---|
| 100 000 | 1% | 3 605–4 795 km |
| 500 000 | 5% | 5 000–5 916 km |
| 1 000 000 | 10% | 6 324–7 071 km |
| 1 500 000 | 15% | 7 416–8 062 km |
| 2 000 000 lub więcej | 20% | 8 366–8 944 km |
Rozmiar nie zmienia tego, ile możesz zbudować. Ma znaczenie, gdy ktoś próbuje zniszczyć księżyc: większe księżyce trudniej zniszczyć i groźniej je atakować. Galaktyka pokazuje średnicę księżyca po jego wybraniu.
Miejsce na księżycu
Każdy księżyc zaczyna z 1 polem. Lunar Base dodaje 3 pola na poziom i sam zajmuje jedno. Zbuduj go jako pierwszy: jeśli startowe pole zajmiesz czymś innym, nie zostanie miejsca na bazę.
| Lunar Base | Pola | Wolne pola |
|---|---|---|
| 0 | 1 | 1 |
| 1 | 4 | 3 |
| 2 | 7 | 5 |
| 5 | 16 | 11 |
Co możesz zbudować
| Budynek | Na księżycu |
|---|---|
| Lunar Base | Tylko księżyc. Dodaje pola potrzebne do wszystkiego innego. |
| Sensor Phalanx | Tylko księżyc. Wymaga Lunar Base 1. |
| Jump Gate | Tylko księżyc. Wymaga Lunar Base 1 i Hyperspace Technology 7. |
| Robotics Factory, Shipyard | Dozwolone, więc księżyc może budować własne statki i obronę. |
| Metal Storage, Crystal Storage, Deuterium Tank | Dozwolone. |
Kopalni, elektrowni, Research Laboratory, Missile Silo ani innych budynków planetarnych nie można budować na księżycu. Production Boostery też nie działają na księżycach.
Do czego służą księżyce
- Sensor Phalanx: skanuj planetę innego dowódcy w tej samej galaktyce, aby zobaczyć floty z niej wylatujące, do niej wracające lub do niej zmierzające. Zasięg to poziom² − 1 układów w obie strony: poziom 1 obejmuje tylko układ samego księżyca, poziom 2 trzy układy, poziom 3 osiem, poziom 4 piętnaście. Każdy skan kosztuje 5000 deuterium zmagazynowanego na księżycu, więc najpierw dostarcz tam deuterium statkami.
- Ukryte ruchy: falanga skanuje tylko planety. Floty lecące na księżyc lub z niego wracające nigdy się nie pokazują, tak samo jak odwołane rozmieszczenia, co czyni księżyc cichszą bazą dla Twojej floty.
- Jump Gate: przenosi statki natychmiast między dwoma Twoimi księżycami, które mają Jump Gate. Ładunek zostaje. Potem obie bramy ładują się przez godzinę, skróconą przez prędkość floty wszechświata.
- Przeniesienie: przeniesienie planety za Credits zabiera jej księżyc. Zobacz Credits.
- Księżyc nie wlicza się do limitu kolonii. Planety z księżycem nie można porzucić, a księżyców nie można porzucać osobno.
Utrata księżyca
Księżyce można szpiegować i atakować jak planety, a ataki na księżyc wliczają się do dziennego limitu ataków. Zobacz Ochrona i urlop.
Flota z co najmniej jednym Deathstar może wykonać misję Zniszcz księżyc. Jeśli wygra bitwę, dwa osobne rzuty wykorzystują średnicę księżyca i liczbę ocalałych Deathstar:
- Księżyc zniszczony: (100 − √średnica) × √Deathstar procent.
- Flota atakująca utracona: √średnica ÷ 2 procent. Zabiera to całą ocalałą flotę, nie tylko Deathstary.
| Średnica | Szansa zniszczenia, 1 Deathstar | 4 Deathstary | Szansa utraty floty |
|---|---|---|---|
| 3 605 km | 40% | 80% | 30% |
| 5 000 km | 29% | 59% | 35% |
| 7 000 km | 16% | 33% | 42% |
| 8 944 km | 5% | 11% | 47% |
Zniszczony księżyc zabiera ze sobą budynki, stacjonujące statki i zmagazynowane surowce. Floty lecące na niego lub mające na niego wrócić lecą zamiast tego na jego planetę.