Guides du jeu

Lunes

Comment les grandes batailles créent des lunes, leur taille, et ce que font les Lunar Bases, Sensor Phalanxes et Jump Gates.

Une lune orbite autour de l’une de vos planètes. Elle ne produit rien, mais elle peut accueillir des bâtiments qu’aucune planète ne peut avoir, comme la Sensor Phalanx et la Jump Gate. Les lunes s’affichent sous leur planète dans le sélecteur de planète.

Comment une lune se forme

Les lunes naissent de grandes batailles sur une planète. Après la bataille, une lune peut se former sur son orbite :

  • La chance de lune est de 1 % par tranche complète de 100 000 de débris de Metal et de Crystal créés par cette bataille, jusqu’à 20 % à 2 000 000.
  • Seuls les débris de cette bataille comptent. Les débris déjà en orbite n’aident pas, et une nouvelle lune ne consomme pas les débris.
  • Les vaisseaux détruits laissent 30 % de leur Metal et Crystal en débris ; les défenses détruites n’en laissent aucun. Chaque 1 % demande environ 333 000 de Metal et de Crystal de vaisseaux détruits, de l’un ou l’autre camp. Voir Flottes et combat.
  • La lune appartient au propriétaire de la planète, quel que soit le vainqueur de la bataille.
  • Une planète ne peut avoir qu’une seule lune. Les batailles sur une planète qui en a déjà une, ou sur une lune, n’en créent jamais une autre. Les batailles d’excavation et d’expédition ne créent jamais de lunes.

Taille de la lune

Le diamètre d’une lune croît avec les débris de la bataille, plus un tirage aléatoire :

Débris de la batailleChance de luneDiamètre
100 0001 %3 605–4 795 km
500 0005 %5 000–5 916 km
1 000 00010 %6 324–7 071 km
1 500 00015 %7 416–8 062 km
2 000 000 ou plus20 %8 366–8 944 km

La taille ne change pas ce que vous pouvez construire. Elle compte si quelqu’un tente de détruire la lune : les lunes plus grosses sont plus difficiles à détruire et plus dangereuses à attaquer. Galaxie affiche le diamètre d’une lune quand vous la sélectionnez.

Espace sur une lune

Chaque lune démarre avec 1 case. La Lunar Base ajoute 3 cases par niveau et en utilise une elle-même. Construisez-la en premier : si vous dépensez la case de départ pour autre chose, il ne reste plus de place pour la base.

Lunar BaseCasesCases libres
011
143
275
51611

Ce que vous pouvez construire

BâtimentSur une lune
Lunar BaseLune uniquement. Ajoute les cases dont tout le reste a besoin.
Sensor PhalanxLune uniquement. Requiert Lunar Base 1.
Jump GateLune uniquement. Requiert Lunar Base 1 et Hyperspace Technology 7.
Robotics Factory, ShipyardAutorisés, afin qu’une lune puisse construire ses propres vaisseaux et défenses.
Metal Storage, Crystal Storage, Deuterium TankAutorisés.

Les mines, centrales électriques, Research Laboratories, Missile Silos et autres bâtiments planétaires ne peuvent pas être construits sur une lune. Les Production Boosters ne fonctionnent pas non plus sur les lunes.

À quoi servent les lunes

  • Sensor Phalanx : balayez la planète d’un autre commandant dans la même galaxie pour voir les flottes qui en partent, y reviennent ou s’y dirigent. La portée est de niveau² − 1 systèmes dans les deux sens : le niveau 1 ne couvre que le système de la lune, le niveau 2 trois systèmes, le niveau 3 huit, le niveau 4 quinze. Chaque balayage coûte 5 000 Deuterium stockés sur la lune ; expédiez donc d’abord du Deuterium là-bas.
  • Mouvements cachés : une phalange ne balaye que les planètes. Les flottes qui se dirigent vers une lune ou en reviennent n’apparaissent jamais, pas plus que les déploiements rappelés, ce qui fait d’une lune une base plus discrète pour votre flotte.
  • Jump Gate : déplace des vaisseaux instantanément entre deux de vos lunes qui ont toutes deux une Jump Gate. La cargaison reste sur place. Ensuite, les deux portails se rechargent pendant une heure, raccourcie par la vitesse de flotte de l’univers.
  • Déplacement : déplacer une planète avec des Credits emporte sa lune. Voir Credits.
  • Une lune ne compte pas dans votre limite de colonies. Une planète possédant une lune ne peut pas être abandonnée, et les lunes ne peuvent pas être abandonnées seules.

Perdre une lune

Les lunes peuvent être espionnées et attaquées comme les planètes, et les attaques contre une lune comptent dans la limite quotidienne d’attaques. Voir Protection et vacances.

Une flotte comptant au moins une Deathstar peut effectuer une mission Détruire la lune. Si elle gagne la bataille, deux tirages distincts utilisent le diamètre de la lune et les Deathstars survivantes :

  • Lune détruite : (100 − √diamètre) × √Deathstars pour cent.
  • Flotte attaquante perdue : √diamètre ÷ 2 pour cent. Cela emporte toute la flotte survivante, pas seulement les Deathstars.
DiamètreChance de destruction, 1 Deathstar4 DeathstarsChance de perte de flotte
3 605 km40 %80 %30 %
5 000 km29 %59 %35 %
7 000 km16 %33 %42 %
8 944 km5 %11 %47 %

Une lune détruite emporte avec elle ses bâtiments, ses vaisseaux stationnés et ses ressources stockées. Les flottes en route vers elle ou censées y revenir vont sur sa planète à la place.