Luni
Cum creează luptele mari luni, cât de mari devin și ce fac Lunar Base, Sensor Phalanx și Jump Gate.
O lună orbitează una dintre planetele tale. Nu produce nimic, dar poate avea clădiri pe care nicio planetă nu le poate avea, precum Sensor Phalanx și Jump Gate. Lunile apar sub planeta lor în selectorul de planete.
Cum se formează o lună
Lunile provin din lupte mari la o planetă. După luptă, există o șansă să se formeze o lună pe orbita ei:
- Șansa lunii este de 1% la fiecare 100.000 întregi de metal și crystal din resturile create de acea luptă, până la 20% la 2.000.000.
- Contează doar resturile din acea luptă. Resturile deja aflate pe orbită nu ajută, iar o lună nouă nu consumă resturile.
- Navele distruse lasă 30% din metalul și crystalul lor ca resturi; apărările distruse nu lasă nimic. Fiecare 1% necesită aproximativ 333.000 de metal și crystal din navele distruse, de ambele părți. Vezi Flote și luptă.
- Luna aparține proprietarului planetei, indiferent cine a câștigat lupta.
- O planetă poate avea doar o lună. Luptele la o planetă care are deja una sau la o lună nu creează niciodată alta. Luptele de excavare și de expediție nu creează niciodată luni.
Dimensiunea lunii
Diametrul unei luni crește cu resturile luptei, plus o aruncare aleatorie:
| Resturile luptei | Șansa lunii | Diametru |
|---|---|---|
| 100.000 | 1% | 3.605–4.795 km |
| 500.000 | 5% | 5.000–5.916 km |
| 1.000.000 | 10% | 6.324–7.071 km |
| 1.500.000 | 15% | 7.416–8.062 km |
| 2.000.000 sau mai mult | 20% | 8.366–8.944 km |
Dimensiunea nu schimbă cât poți construi. Contează dacă cineva încearcă să distrugă luna: lunile mai mari sunt mai greu de distrus și mai periculos de atacat. Galaxia arată diametrul unei luni când o selectezi.
Spațiul de pe o lună
Fiecare lună începe cu 1 câmp. Lunar Base adaugă 3 câmpuri pe nivel și folosește unul singur. Construiește-o prima: dacă folosești câmpul inițial pentru altceva, nu mai rămâne loc pentru bază.
| Lunar Base | Câmpuri | Câmpuri libere |
|---|---|---|
| 0 | 1 | 1 |
| 1 | 4 | 3 |
| 2 | 7 | 5 |
| 5 | 16 | 11 |
Ce poți construi
| Clădire | Pe o lună |
|---|---|
| Lunar Base | Doar pe lună. Adaugă câmpurile de care are nevoie tot restul. |
| Sensor Phalanx | Doar pe lună. Necesită Lunar Base 1. |
| Jump Gate | Doar pe lună. Necesită Lunar Base 1 și Hyperspace Technology 7. |
| Robotics Factory, Shipyard | Permise, astfel încât o lună să-și poată construi propriile nave și apărări. |
| Metal Storage, Crystal Storage, Deuterium Tank | Permise. |
Minele, centralele de energie, Research Laboratories, Missile Silos și alte clădiri planetare nu pot fi construite pe o lună. Nici Production Boosters nu funcționează pe luni.
La ce servesc lunile
- Sensor Phalanx: scanează planeta altui comandant din aceeași galaxie pentru a vedea flotele care o părăsesc, se întorc la ea sau se îndreaptă spre ea. Raza este de nivel² − 1 sisteme în ambele direcții: nivelul 1 acoperă doar sistemul propriu al lunii, nivelul 2 trei sisteme, nivelul 3 opt, nivelul 4 cincisprezece. Fiecare scanare costă 5.000 de deuterium stocat pe lună, deci transportă mai întâi deuterium acolo.
- Mișcări ascunse: o falangă scanează doar planete. Flotele care se îndreaptă spre o lună sau se întorc la una nu apar niciodată, la fel ca dislocările rechemate, ceea ce face din lună o bază mai discretă pentru flota ta.
- Jump Gate: mută nave instantaneu între două dintre lunile tale care au amândouă un Jump Gate. Marfa rămâne în urmă. După aceea, ambele porți se reîncarcă timp de o oră, scurtată de viteza flotelor universului.
- Mutarea: mutarea unei planete cu Credits își ia luna cu ea. Vezi Credits.
- O lună nu se numără în limita de colonii. O planetă cu lună nu poate fi abandonată, iar lunile nu pot fi abandonate separat.
Pierderea unei luni
Lunile pot fi spionate și atacate ca planetele, iar atacurile asupra unei luni se numără în limita zilnică de atacuri. Vezi Protecție și vacanță.
O flotă cu cel puțin un Deathstar poate zbura într-o misiune Distruge luna. Dacă câștigă lupta, două aruncări separate folosesc diametrul lunii și Deathstar-urile supraviețuitoare:
- Luna distrusă: (100 − √diametru) × √Deathstar procente.
- Flota atacatoare pierdută: √diametru ÷ 2 procente. Aceasta ia întreaga flotă supraviețuitoare, nu doar Deathstar-urile.
| Diametru | Șansa de distrugere, 1 Deathstar | 4 Deathstar | Șansa de pierdere a flotei |
|---|---|---|---|
| 3.605 km | 40% | 80% | 30% |
| 5.000 km | 29% | 59% | 35% |
| 7.000 km | 16% | 33% | 42% |
| 8.944 km | 5% | 11% | 47% |
O lună distrusă își ia cu ea clădirile, navele staționate și resursele stocate. Flotele care zboară spre ea sau care urmau să se întoarcă la ea merg în schimb la planeta ei.