Flotte e combattimento
Invio di flotte, spionaggio, razzie, detriti e simulatore di battaglia.
Inviare una flotta
- Slot flotta: si può avere una flotta in volo, più una per ogni livello di Computer Technology.
- Velocità e carburante: una flotta vola alla velocità della sua nave più lenta e si può inviare al 10–100% di tale velocità. Volare più piano fa risparmiare Deuterium ma richiede più tempo. Controlli gli orari di arrivo e di rientro prima dell'invio.
- Le missioni comprendono trasporto, schieramento, colonizzazione, spionaggio, attacco, attacco ACS, riciclaggio e, alla posizione 16, spedizioni o scavo.
- È possibile richiamare una flotta in volo da Flotta → Movimenti.
Prima spiare
Invii delle Espionage Probe prima di attaccare. Il rapporto, consegnato in Chat, mostra le risorse e, con abbastanza Espionage Technology e sonde, flotte, difese e altro. Una sezione mancante significa che le sonde non l'hanno vista, non che sia vuota. Le sonde possono essere distrutte.
Battaglie
- Le battaglie durano fino a 6 round. Le navi e le difese di ciascuna parte sparano su bersagli casuali e alcune navi hanno fuoco rapido contro bersagli specifici.
- Weapons, Shielding e Armour Technology aggiungono ciascuna il 10% per livello ad attacco, scudi e scafo.
- Le difese non volano, ma il 70% di quelle distrutte viene ricostruito automaticamente dopo la battaglia.
- Si ha un pareggio se entrambe le parti sopravvivono all'ultimo round.
Bottino e detriti
- Una razzia vittoriosa porta via fino alla metà di ogni risorsa presente sul pianeta, entro lo spazio di carico libero della flotta.
- Le navi distrutte lasciano un campo di detriti pari al 30% del loro Metal e Crystal. Solo i Recycler possono raccogliere i detriti.
- Le grandi battaglie possono creare una luna: 1% ogni 100.000 detriti, fino al 20%. Vedi Lune.
Prima di rischiare la flotta
Usi il Simulatore per stimare una battaglia a partire da un rapporto di spionaggio. È una stima: le difese reali cambiano, i rapporti possono essere incompleti e le battaglie comportano un elemento di caso. Guardi le perdite previste, non solo chi vince.
Attaccare insieme (ACS)
I membri dell'alleanza possono combinare le flotte in un unico attacco ACS. Lanci un attacco, crei un'unione da Flotta → Movimenti e inviti gli alleati a partecipare. Gli alleati possono anche inviare una flotta di Mantenimento posizione per stazionare sui suoi pianeti e difenderli.