Οδηγοί παιχνιδιού

Διασκέψεις

Χρονομετρημένες εκδηλώσεις στη θέση 16 όπου η μακρύτερη αδιάλειπτη παραμονή κερδίζει ένα σπάνιο αντικείμενο.

Μια Διάσκεψη στρατολόγησης είναι μια χρονομετρημένη εκδήλωση στη θέση 16 ενός συστήματος. Οι διοικητές εναλλάσσονται κρατώντας την με έναν στόλο για να στρατολογήσουν τους ειδικούς που έχουν συγκεντρωθεί εκεί. Όταν τελειώσει, ο διοικητής με τη μακρύτερη μεμονωμένη αδιάλειπτη παραμονή κερδίζει ένα αντικείμενο Platinum του θέματος της διάσκεψης.

Θέματα και έπαθλα

ΔιάσκεψηΈπαθλο
Technotron SummitPlatinum Technotron
Nanotron ExpoPlatinum Nanotron
Mining Industry ConferencePlatinum Production Booster

Μία μόνο διάσκεψη κάθε θέματος λειτουργεί κάθε φορά. Κάθε διοικητής λαμβάνει ανακοίνωση με τις συντεταγμένες όταν ανοίγει μία και η σελίδα του Γαλαξία εμφανίζει συντόμευση Διασκέψεις όσο υπάρχει οποιαδήποτε ενεργή. Οι διασκέψεις είναι το μόνο μέρος από όπου προέρχονται τα αντικείμενα Platinum (δείτε Αντικείμενα).

Στρατολόγηση

  1. Ανοίξτε τη διάσκεψη στον Γαλαξία για να δείτε τον χρόνο που απομένει, τον στρατολόγο, τα πλοία και την τεχνολογία του και τον πίνακα κατάταξης. Χρησιμοποιήστε πρώτα την Προσομοίωση.
  2. Στείλτε έναν στόλο Στρατολόγησης. Αν κανείς δεν κατέχει τη διάσκεψη, γίνεστε ο στρατολόγος όταν φτάσετε και ξεκινά η παραμονή σας.
  3. Αν την κατέχει άλλος διοικητής, ο στόλος σας πολεμά τον στρατολόγο και κάθε στόλο που τον υπερασπίζεται. Αν νικήσετε, αναλαμβάνετε: η παραμονή σας ξεκινά με τη μάχη. Αν χάσετε ή υπάρξει ισοπαλία, οι επιζώντες σας επιστρέφουν στη βάση.

Υπάρχει ένας στρατολόγος κάθε φορά. Η παραμονή δεν κοστίζει επιπλέον καύσιμο: πληρώνετε μόνο για να πετάξετε εκεί και πίσω, οπότε οποιοσδήποτε στόλος μπορεί να στρατολογήσει.

Παραμονή και βαθμολόγηση

  • Η παραμονή σας διαρκεί από τη στιγμή που γίνεστε στρατολόγος μέχρι να ηττηθείτε, να ανακαλέσετε ή να λήξει η διάσκεψη.
  • Αν χάσετε τον έλεγχο, αυτή η παραμονή τελειώνει, αλλά εξακολουθεί να μετρά. Κρίνεστε με την καλύτερη παραμονή σας.
  • Μια παραμονή πρέπει να φτάσει την ελάχιστη παραμονή της διάσκεψης (συνήθως 1 ώρα) για να κερδίσει. Αν καμία παραμονή δεν τη φτάσει, κανείς δεν κερδίζει.
  • Όταν δύο παραμονές έχουν ακριβώς την ίδια διάρκεια, κερδίζει αυτή που ξεκίνησε πρώτη, εκτός από την παράταση.

Παράταση

Αν ο στρατολόγος είναι πίσω από τον πρωτοπόρο όταν τελειώσει ο χρόνος, η διάσκεψη πηγαίνει σε παράταση. Ο στρατολόγος συνεχίζει να παραμένει· αν η τρέχουσα παραμονή του ισοφαρίσει την καλύτερη του πρωτοπόρου (και το ελάχιστο), κερδίζει επί τόπου. Η παράταση έχει όριο (συνήθως 6 ώρες). Αν ο στρατολόγος ηττηθεί, ανακαλέσει ή επιτευχθεί το όριο, κερδίζει ο πρωτοπόρος, εφόσον η καλύτερη παραμονή του έφτασε το ελάχιστο· διαφορετικά κανείς δεν κερδίζει. Κανείς δεν μπορεί να καταλάβει τη διάσκεψη κατά την παράταση, αλλά ο καθένας μπορεί να επιτεθεί στον στρατολόγο.

Σύμμαχοι

Τα μέλη της συμμαχίας μπορούν να στείλουν στόλο Διατήρησης θέσης για να φρουρήσουν τον στρατολόγο. Οι υπερασπιστές πολεμούν δίπλα στον στρατολόγο, αλλά μόνο ο στρατολόγος μπορεί να κερδίσει το έπαθλο. Αν ο στρατολόγος φύγει ή ηττηθεί, οι υπερασπιστές του στέλνονται πίσω στη βάση. Λειτουργούν και οι επιθέσεις ACS: ο αρχηγός της ένωσης γίνεται στρατολόγος και οι άλλοι υπερασπίζονται.

Καλό είναι να γνωρίζετε

  • Η διάσκεψη, ο στρατολόγος της, τα πλοία και η τεχνολογία των υπερασπιστών του και οι πέντε κορυφαίες παραμονές είναι δημόσια. Το φορτίο, το καύσιμο και οι στόλοι σε πτήση παραμένουν ιδιωτικά.
  • Ο στρατολόγος και οι υπερασπιστές ειδοποιούνται για εχθρικούς στόλους που κατευθύνονται προς αυτούς.
  • Λαμβάνετε μήνυμα όταν αναλαμβάνετε την κορυφή, χάνετε τον έλεγχο, πηγαίνετε σε παράταση και όταν τελειώνει η διάσκεψη.
  • Οι μάχες αφήνουν πεδίο συντριμμιών στη θέση 16 όπως κάθε άλλη μάχη.
  • Παρακολουθήστε τον στόλο σας από Στόλος → Κινήσεις και ανακαλέστε τον από εκεί.