Guide al gioco

Conferenze

Eventi a tempo alla posizione 16 in cui vince un oggetto raro chi mantiene la tenuta ininterrotta più lunga.

Una Conferenza di reclutamento è un evento a tempo alla posizione 16 di un sistema. I comandanti si alternano a tenerla con una flotta per reclutare gli specialisti riuniti lì. Alla fine vince un oggetto Platinum a tema della conferenza il comandante con la tenuta singola ininterrotta più lunga.

Temi e premi

ConferenzaPremio
Technotron SummitPlatinum Technotron
Nanotron ExpoPlatinum Nanotron
Mining Industry ConferencePlatinum Production Booster

Per ogni tema è in corso una sola conferenza alla volta. Quando se ne apre una, ogni comandante riceve un annuncio con le coordinate e la pagina Galassia mostra una scorciatoia Conferenze finché ce n'è una attiva. Le conferenze sono l'unica fonte degli oggetti Platinum (vedi Oggetti).

Reclutare

  1. Apra la conferenza nella Galassia per vedere il tempo rimanente, il reclutatore, le sue navi e tecnologie e la classifica. Usi prima Simula.
  2. Invii una flotta di Reclutamento. Se nessuno tiene la conferenza, all'arrivo diventa il reclutatore e la sua tenuta inizia.
  3. Se la tiene un altro comandante, la flotta combatte contro il reclutatore e tutte le flotte che lo difendono. Se vince, subentra: la tenuta inizia con la battaglia. In caso di sconfitta o pareggio, i sopravvissuti tornano a casa.

C'è un solo reclutatore alla volta. Tenere la posizione non costa carburante aggiuntivo: si paga solo il viaggio di andata e ritorno, quindi qualsiasi flotta può reclutare.

Tenuta e punteggio

  • La tenuta va dal momento in cui si diventa reclutatore fino a quando si viene sconfitti, si richiama la flotta o la conferenza termina.
  • Se si perde il controllo la tenuta termina, ma conta comunque. Si viene giudicati sulla propria tenuta migliore.
  • Per vincere una tenuta deve raggiungere la tenuta minima della conferenza (di solito 1 ora). Se nessuna la raggiunge, non vince nessuno.
  • A parità esatta di durata vince la tenuta iniziata per prima, tranne nei tempi supplementari.

Tempi supplementari

Se allo scadere del tempo il reclutatore è dietro al primo in classifica, la conferenza va ai tempi supplementari. Il reclutatore continua a tenere; se la sua tenuta attuale eguaglia la migliore del primo (e il minimo), vince subito. I tempi supplementari hanno un limite (di solito 6 ore). Se il reclutatore viene sconfitto, richiama la flotta o si raggiunge il limite, vince chi è in testa, purché la sua tenuta migliore abbia raggiunto il minimo; altrimenti non vince nessuno. Durante i tempi supplementari nessuno può rivendicare la conferenza, ma chiunque può attaccare il reclutatore.

Alleati

I membri dell'alleanza possono inviare una flotta di Mantenimento posizione per proteggere il reclutatore. I difensori combattono al fianco del reclutatore, ma solo il reclutatore può vincere il premio. Se il reclutatore se ne va o viene sconfitto, i suoi difensori vengono rimandati a casa. Funzionano anche gli attacchi ACS: il capo dell'unione diventa reclutatore e gli altri difendono.

Altre cose utili

  • La conferenza, il reclutatore, le navi e le tecnologie dei suoi difensori e le prime cinque tenute sono pubblici. Carico, carburante e flotte in volo restano privati.
  • Il reclutatore e i difensori vengono avvisati delle flotte ostili in arrivo.
  • Si riceve un messaggio quando si prende il comando, si perde il controllo, si va ai tempi supplementari e quando la conferenza termina.
  • Le battaglie lasciano un campo di detriti alla posizione 16 come qualsiasi altra battaglia.
  • Segua la flotta da Flotta → Movimenti e la richiami da lì.