Conferenze
Eventi a tempo alla posizione 16 in cui vince un oggetto raro chi mantiene la tenuta ininterrotta più lunga.
Una Conferenza di reclutamento è un evento a tempo alla posizione 16 di un sistema. I comandanti si alternano a tenerla con una flotta per reclutare gli specialisti riuniti lì. Alla fine vince un oggetto Platinum a tema della conferenza il comandante con la tenuta singola ininterrotta più lunga.
Temi e premi
| Conferenza | Premio |
|---|---|
| Technotron Summit | Platinum Technotron |
| Nanotron Expo | Platinum Nanotron |
| Mining Industry Conference | Platinum Production Booster |
Per ogni tema è in corso una sola conferenza alla volta. Quando se ne apre una, ogni comandante riceve un annuncio con le coordinate e la pagina Galassia mostra una scorciatoia Conferenze finché ce n'è una attiva. Le conferenze sono l'unica fonte degli oggetti Platinum (vedi Oggetti).
Reclutare
- Apra la conferenza nella Galassia per vedere il tempo rimanente, il reclutatore, le sue navi e tecnologie e la classifica. Usi prima Simula.
- Invii una flotta di Reclutamento. Se nessuno tiene la conferenza, all'arrivo diventa il reclutatore e la sua tenuta inizia.
- Se la tiene un altro comandante, la flotta combatte contro il reclutatore e tutte le flotte che lo difendono. Se vince, subentra: la tenuta inizia con la battaglia. In caso di sconfitta o pareggio, i sopravvissuti tornano a casa.
C'è un solo reclutatore alla volta. Tenere la posizione non costa carburante aggiuntivo: si paga solo il viaggio di andata e ritorno, quindi qualsiasi flotta può reclutare.
Tenuta e punteggio
- La tenuta va dal momento in cui si diventa reclutatore fino a quando si viene sconfitti, si richiama la flotta o la conferenza termina.
- Se si perde il controllo la tenuta termina, ma conta comunque. Si viene giudicati sulla propria tenuta migliore.
- Per vincere una tenuta deve raggiungere la tenuta minima della conferenza (di solito 1 ora). Se nessuna la raggiunge, non vince nessuno.
- A parità esatta di durata vince la tenuta iniziata per prima, tranne nei tempi supplementari.
Tempi supplementari
Se allo scadere del tempo il reclutatore è dietro al primo in classifica, la conferenza va ai tempi supplementari. Il reclutatore continua a tenere; se la sua tenuta attuale eguaglia la migliore del primo (e il minimo), vince subito. I tempi supplementari hanno un limite (di solito 6 ore). Se il reclutatore viene sconfitto, richiama la flotta o si raggiunge il limite, vince chi è in testa, purché la sua tenuta migliore abbia raggiunto il minimo; altrimenti non vince nessuno. Durante i tempi supplementari nessuno può rivendicare la conferenza, ma chiunque può attaccare il reclutatore.
Alleati
I membri dell'alleanza possono inviare una flotta di Mantenimento posizione per proteggere il reclutatore. I difensori combattono al fianco del reclutatore, ma solo il reclutatore può vincere il premio. Se il reclutatore se ne va o viene sconfitto, i suoi difensori vengono rimandati a casa. Funzionano anche gli attacchi ACS: il capo dell'unione diventa reclutatore e gli altri difendono.
Altre cose utili
- La conferenza, il reclutatore, le navi e le tecnologie dei suoi difensori e le prime cinque tenute sono pubblici. Carico, carburante e flotte in volo restano privati.
- Il reclutatore e i difensori vengono avvisati delle flotte ostili in arrivo.
- Si riceve un messaggio quando si prende il comando, si perde il controllo, si va ai tempi supplementari e quando la conferenza termina.
- Le battaglie lasciano un campo di detriti alla posizione 16 come qualsiasi altra battaglia.
- Segua la flotta da Flotta → Movimenti e la richiami da lì.