Konferencje
Czasowe wydarzenia na pozycji 16, w których najdłuższe nieprzerwane utrzymanie wygrywa rzadki przedmiot.
Konferencja rekrutacyjna to czasowe wydarzenie na pozycji 16 jednego układu. Dowódcy na zmianę utrzymują ją flotą, aby zrekrutować zgromadzonych tam specjalistów. Po zakończeniu dowódca z najdłuższym pojedynczym nieprzerwanym utrzymaniem wygrywa jeden przedmiot Platinum o motywie konferencji.
Motywy i nagrody
| Konferencja | Nagroda |
|---|---|
| Technotron Summit | Platinum Technotron |
| Nanotron Expo | Platinum Nanotron |
| Mining Industry Conference | Platinum Production Booster |
Naraz trwa tylko jedna konferencja każdego motywu. Każdy dowódca dostaje ogłoszenie ze współrzędnymi, gdy konferencja się otwiera, a strona Galaktyki pokazuje skrót do Konferencji, dopóki jakaś trwa. Konferencje to jedyne miejsce, skąd pochodzą przedmioty Platinum (zobacz Przedmioty).
Rekrutacja
- Otwórz konferencję w Galaktyce, aby zobaczyć pozostały czas, rekrutera, jego statki i technologie oraz ranking. Najpierw użyj Symuluj.
- Wyślij flotę Rekrutacja. Jeśli nikt nie utrzymuje konferencji, po przybyciu zostajesz rekruterem i zaczyna się Twoje utrzymanie.
- Jeśli utrzymuje ją inny dowódca, Twoja flota walczy z rekruterem i wszystkimi flotami, które go bronią. Wygraj, a przejmiesz konferencję: Twoje utrzymanie zaczyna się w momencie bitwy. Przegrana lub remis oznacza powrót ocalałych do domu.
Naraz jest jeden rekruter. Utrzymanie nie kosztuje dodatkowego paliwa: płacisz tylko za lot tam i z powrotem, więc rekrutować może każda flota.
Utrzymanie i punktacja
- Twoje utrzymanie trwa od momentu zostania rekruterem do pokonania, odwołania floty lub końca konferencji.
- Utrata kontroli kończy to utrzymanie, ale nadal się ono liczy. Oceniane jest Twoje najlepsze utrzymanie.
- Aby wygrać, utrzymanie musi osiągnąć minimalny czas utrzymania konferencji (zwykle 1 godzinę). Jeśli żadne go nie osiągnie, nikt nie wygrywa.
- Gdy dwa utrzymania trwają dokładnie tyle samo, wygrywa to, które zaczęło się wcześniej, z wyjątkiem dogrywki.
Dogrywka
Jeśli gdy czas się kończy, rekruter przegrywa z liderem, konferencja przechodzi do dogrywki. Rekruter nadal utrzymuje pozycję; jeśli jego bieżące utrzymanie dorówna najlepszemu utrzymaniu lidera (i minimum), wygrywa natychmiast. Dogrywka ma limit (zwykle 6 godzin). Jeśli rekruter zostanie pokonany, odwoła flotę albo osiągnięty zostanie limit, wygrywa lider, o ile jego najlepsze utrzymanie osiągnęło minimum; w przeciwnym razie nikt nie wygrywa. W dogrywce nikt nie może przejąć konferencji, ale każdy może zaatakować rekrutera.
Sojusznicy
Członkowie sojuszu mogą wysłać flotę Utrzymanie pozycji, aby chronić rekrutera. Obrońcy walczą u boku rekrutera, ale nagrodę może zdobyć tylko rekruter. Jeśli rekruter odejdzie lub zostanie pokonany, jego obrońcy wracają do domu. Ataki zbiorowe ACS też działają: lider ataku zbiorowego zostaje rekruterem, a pozostali bronią.
Warto wiedzieć
- Konferencja, jej rekruter, statki i technologie jego obrońców oraz pięć najlepszych utrzymań są publiczne. Ładunek, paliwo i floty w locie pozostają prywatne.
- Rekruter i obrońcy są ostrzegani o wrogich flotach zmierzających w ich stronę.
- Dostajesz wiadomość, gdy obejmiesz prowadzenie, stracisz kontrolę, przejdziesz do dogrywki oraz gdy konferencja się zakończy.
- Bitwy zostawiają pole zniszczeń na pozycji 16 jak każda inna bitwa.
- Obserwuj swoją flotę w Flota → Ruchy i stamtąd ją odwołuj.