Guias do jogo

Conferências

Eventos cronometrados na posição 16 em que a permanência ininterrupta mais longa ganha um item raro.

Uma Recruitment Conference é um evento cronometrado na posição 16 de um sistema. Os comandantes revezam-se a mantê-la com uma frota para recrutar os especialistas aí reunidos. Quando termina, o comandante com a permanência única ininterrupta mais longa ganha um item Platinum do tema da conferência.

Temas e prémios

ConferênciaPrémio
Technotron SummitPlatinum Technotron
Nanotron ExpoPlatinum Nanotron
Mining Industry ConferencePlatinum Production Booster

Só decorre uma conferência de cada tema de cada vez. Cada comandante recebe um anúncio com as coordenadas quando uma abre, e a página da Galáxia mostra um atalho de Conferências enquanto alguma estiver ativa. As conferências são o único local de onde vêm os itens Platinum (veja Itens).

Recrutar

  1. Abra a conferência na Galáxia para ver o tempo restante, o recrutador, as suas naves e tecnologia, e a classificação. Use Simular primeiro.
  2. Envie uma frota Recrutar. Se ninguém mantiver a conferência, torna-se o recrutador quando chegar e a sua permanência começa.
  3. Se outro comandante a mantiver, a sua frota combate o recrutador e todas as frotas que o defendem. Se ganhar, assume o controlo: a sua permanência começa na batalha. Se perder ou empatar, os seus sobreviventes regressam a casa.

Há um recrutador de cada vez. Manter não custa combustível extra: paga apenas para ir e voltar, por isso qualquer frota pode recrutar.

Manter e pontuar

  • A sua permanência decorre desde o momento em que se torna recrutador até ser derrotado, chamar a frota de volta ou a conferência terminar.
  • Se perder o controlo, essa permanência termina, mas continua a contar. A sua melhor permanência é a que é avaliada.
  • Uma permanência tem de atingir a permanência mínima da conferência (normalmente 1 hora) para ganhar. Se nenhuma a atingir, ninguém ganha.
  • Quando duas permanências têm exatamente a mesma duração, ganha a que começou primeiro, exceto no prolongamento.

Prolongamento

Se o recrutador estiver atrás do líder quando o tempo se esgota, a conferência vai para prolongamento. O recrutador continua a manter; se a sua permanência atual igualar a melhor do líder (e o mínimo), ganha de imediato. O prolongamento tem um limite (normalmente 6 horas). Se o recrutador for derrotado, chamar a frota de volta ou o limite for atingido, o líder ganha, desde que a sua melhor permanência tenha atingido o mínimo; caso contrário, ninguém ganha. Ninguém pode reclamar a conferência durante o prolongamento, mas qualquer pessoa pode atacar o recrutador.

Aliados

Os membros da aliança podem enviar uma frota Manter Posição para proteger o recrutador. Os defensores combatem ao lado do recrutador, mas só o recrutador pode ganhar o prémio. Se o recrutador sair ou for derrotado, os seus defensores são enviados para casa. Os ataques ACS também funcionam: o líder da união torna-se recrutador e os outros defendem.

Também convém saber

  • A conferência, o seu recrutador, as naves e a tecnologia dos seus defensores e as cinco melhores permanências são públicos. A carga, o combustível e as frotas em voo permanecem privados.
  • O recrutador e os defensores são avisados de frotas hostis a caminho.
  • Recebe uma mensagem quando assume a liderança, perde o controlo, entra em prolongamento e quando a conferência termina.
  • As batalhas deixam um campo de destroços na posição 16 como qualquer outra batalha.
  • Acompanhe a sua frota em Frota → Movimentos e chame-a de volta a partir daí.