Conferências
Eventos cronometrados na posição 16 em que a permanência ininterrupta mais longa ganha um item raro.
Uma Recruitment Conference é um evento cronometrado na posição 16 de um sistema. Os comandantes revezam-se a mantê-la com uma frota para recrutar os especialistas aí reunidos. Quando termina, o comandante com a permanência única ininterrupta mais longa ganha um item Platinum do tema da conferência.
Temas e prémios
| Conferência | Prémio |
|---|---|
| Technotron Summit | Platinum Technotron |
| Nanotron Expo | Platinum Nanotron |
| Mining Industry Conference | Platinum Production Booster |
Só decorre uma conferência de cada tema de cada vez. Cada comandante recebe um anúncio com as coordenadas quando uma abre, e a página da Galáxia mostra um atalho de Conferências enquanto alguma estiver ativa. As conferências são o único local de onde vêm os itens Platinum (veja Itens).
Recrutar
- Abra a conferência na Galáxia para ver o tempo restante, o recrutador, as suas naves e tecnologia, e a classificação. Use Simular primeiro.
- Envie uma frota Recrutar. Se ninguém mantiver a conferência, torna-se o recrutador quando chegar e a sua permanência começa.
- Se outro comandante a mantiver, a sua frota combate o recrutador e todas as frotas que o defendem. Se ganhar, assume o controlo: a sua permanência começa na batalha. Se perder ou empatar, os seus sobreviventes regressam a casa.
Há um recrutador de cada vez. Manter não custa combustível extra: paga apenas para ir e voltar, por isso qualquer frota pode recrutar.
Manter e pontuar
- A sua permanência decorre desde o momento em que se torna recrutador até ser derrotado, chamar a frota de volta ou a conferência terminar.
- Se perder o controlo, essa permanência termina, mas continua a contar. A sua melhor permanência é a que é avaliada.
- Uma permanência tem de atingir a permanência mínima da conferência (normalmente 1 hora) para ganhar. Se nenhuma a atingir, ninguém ganha.
- Quando duas permanências têm exatamente a mesma duração, ganha a que começou primeiro, exceto no prolongamento.
Prolongamento
Se o recrutador estiver atrás do líder quando o tempo se esgota, a conferência vai para prolongamento. O recrutador continua a manter; se a sua permanência atual igualar a melhor do líder (e o mínimo), ganha de imediato. O prolongamento tem um limite (normalmente 6 horas). Se o recrutador for derrotado, chamar a frota de volta ou o limite for atingido, o líder ganha, desde que a sua melhor permanência tenha atingido o mínimo; caso contrário, ninguém ganha. Ninguém pode reclamar a conferência durante o prolongamento, mas qualquer pessoa pode atacar o recrutador.
Aliados
Os membros da aliança podem enviar uma frota Manter Posição para proteger o recrutador. Os defensores combatem ao lado do recrutador, mas só o recrutador pode ganhar o prémio. Se o recrutador sair ou for derrotado, os seus defensores são enviados para casa. Os ataques ACS também funcionam: o líder da união torna-se recrutador e os outros defendem.
Também convém saber
- A conferência, o seu recrutador, as naves e a tecnologia dos seus defensores e as cinco melhores permanências são públicos. A carga, o combustível e as frotas em voo permanecem privados.
- O recrutador e os defensores são avisados de frotas hostis a caminho.
- Recebe uma mensagem quando assume a liderança, perde o controlo, entra em prolongamento e quando a conferência termina.
- As batalhas deixam um campo de destroços na posição 16 como qualquer outra batalha.
- Acompanhe a sua frota em Frota → Movimentos e chame-a de volta a partir daí.