Guías del juego

Conferencias

Eventos cronometrados en la posición 16 donde gana un objeto raro quien mantenga la permanencia ininterrumpida más larga.

Una Recruitment Conference es un evento cronometrado en la posición 16 de un sistema. Los comandantes se turnan para mantenerla con una flota y reclutar a los especialistas allí reunidos. Cuando termina, el comandante con la permanencia única e ininterrumpida más larga gana un objeto Platinum del tema de la conferencia.

Temas y premios

ConferenciaPremio
Technotron SummitPlatinum Technotron
Nanotron ExpoPlatinum Nanotron
Mining Industry ConferencePlatinum Production Booster

Solo se celebra una conferencia de cada tema a la vez. Cada comandante recibe un anuncio con las coordenadas cuando se abre una, y la página de Galaxia muestra un acceso directo a Conferencias mientras haya alguna en directo. Las conferencias son el único lugar de donde salen objetos Platinum (consulte Objetos).

Reclutar

  1. Abra la conferencia en Galaxia para ver el tiempo restante, el reclutador, sus naves y tecnología, y la clasificación. Use Simular primero.
  2. Envíe una flota de Reclutar. Si nadie mantiene la conferencia, se convierte en el reclutador al llegar y empieza su permanencia.
  3. Si otro comandante la mantiene, su flota combate contra el reclutador y contra todas las flotas que lo defienden. Si gana, toma el control: su permanencia empieza en la batalla. Si pierde o empata, sus supervivientes regresan a casa.

Solo hay un reclutador a la vez. Mantener la posición no cuesta combustible adicional: solo se paga el viaje de ida y vuelta, por lo que cualquier flota puede reclutar.

Permanencia y puntuación

  • Su permanencia va desde el momento en que se convierte en reclutador hasta que lo derrotan, retira su flota o termina la conferencia.
  • Si pierde el control, esa permanencia termina, pero sigue contando. Se le juzga por su mejor permanencia.
  • Una permanencia debe alcanzar la permanencia mínima de la conferencia (normalmente 1 hora) para ganar. Si ninguna la alcanza, nadie gana.
  • Cuando dos permanencias duran exactamente lo mismo, gana la que empezó antes, salvo en la prórroga.

Prórroga

Si el reclutador va por detrás del líder cuando se acaba el tiempo, la conferencia pasa a prórroga. El reclutador sigue manteniendo la posición; si su permanencia actual iguala la mejor del líder (y el mínimo), gana en el acto. La prórroga tiene un límite (normalmente 6 horas). Si el reclutador es derrotado, retira su flota o se alcanza el límite, gana el líder, siempre que su mejor permanencia haya alcanzado el mínimo; de lo contrario, nadie gana. Nadie puede reclamar la conferencia durante la prórroga, pero cualquiera puede atacar al reclutador.

Aliados

Los miembros de una alianza pueden enviar una flota de Mantener posición para proteger al reclutador. Los defensores combaten junto al reclutador, pero solo el reclutador puede ganar el premio. Si el reclutador se marcha o es derrotado, sus defensores regresan a casa. Los ataques confederados también funcionan: el líder de la unión se convierte en reclutador y los demás defienden.

También conviene saber

  • La conferencia, su reclutador, las naves y la tecnología de sus defensores y las cinco mejores permanencias son públicos. La carga, el combustible y las flotas en vuelo siguen siendo privados.
  • El reclutador y los defensores reciben avisos de flotas hostiles que se dirigen hacia ellos.
  • Recibe un mensaje cuando toma el liderazgo, pierde el control, pasa a prórroga y cuando termina la conferencia.
  • Las batallas dejan un campo de escombros en la posición 16 como cualquier otra batalla.
  • Vigile su flota desde Flota → Movimientos y retírela desde allí.