Ghidurile jocului

Conferințe

Evenimente cronometrate la poziția 16, în care cea mai lungă menținere neîntreruptă câștigă un obiect rar.

O Conferință de recrutare este un eveniment cronometrat la poziția 16 a unui sistem. Comandanții se succed menținând-o cu o flotă pentru a recruta specialiștii adunați acolo. Când se încheie, comandantul cu cea mai lungă menținere neîntreruptă câștigă un obiect Platinum cu tema conferinței.

Teme și premii

ConferințăPremiu
Technotron SummitPlatinum Technotron
Nanotron ExpoPlatinum Nanotron
Mining Industry ConferencePlatinum Production Booster

Se desfășoară câte o singură conferință din fiecare temă. Fiecare comandant primește un anunț cu coordonatele când se deschide una, iar pagina Galaxie afișează o scurtătură Conferințe cât timp oricare este activă. Conferințele sunt singurul loc de unde provin obiectele Platinum (vezi Obiecte).

Recrutarea

  1. Deschide conferința în Galaxie pentru a vedea timpul rămas, recrutorul, navele și tehnologiile sale și clasamentul. Folosește mai întâi Simulează.
  2. Trimite o flotă de Recrutare. Dacă nimeni nu ține conferința, devii recrutor la sosire și menținerea ta începe.
  3. Dacă o ține alt comandant, flota ta luptă cu recrutorul și cu toate flotele care îl apără. Dacă câștigi, preiei conferința: menținerea ta începe la luptă. Dacă pierzi sau e egalitate, supraviețuitorii tăi se întorc acasă.

Există un singur recrutor la un moment dat. Menținerea nu costă combustibil suplimentar: plătești doar zborul dus-întors, deci orice flotă poate recruta.

Menținerea și punctajul

  • Menținerea ta durează din momentul în care devii recrutor până când ești învins, rechemi flota sau conferința se încheie.
  • Dacă pierzi controlul, acea menținere se încheie, dar se numără în continuare. Ești judecat după cea mai bună menținere a ta.
  • O menținere trebuie să atingă menținerea minimă a conferinței (de obicei 1 oră) pentru a câștiga. Dacă nicio menținere nu o atinge, nimeni nu câștigă.
  • Când două perioade de menținere sunt exact la fel de lungi, câștigă cea care a început prima, cu excepția prelungirilor.

Prelungiri

Dacă recrutorul este în urma liderului când timpul expiră, conferința intră în prelungiri. Recrutorul continuă să mențină; dacă menținerea sa curentă egalează cea mai bună a liderului (și minimul), câștigă pe loc. Prelungirile au o limită (de obicei 6 ore). Dacă recrutorul este învins, rechemă flota sau se atinge limita, câștigă liderul, atât timp cât cea mai bună menținere a sa a atins minimul; altfel nimeni nu câștigă. Nimeni nu poate revendica conferința în timpul prelungirilor, dar oricine poate ataca recrutorul.

Aliați

Membrii alianței pot trimite o flotă de Menținere poziție pentru a-l proteja pe recrutor. Apărătorii luptă alături de recrutor, dar doar recrutorul poate câștiga premiul. Dacă recrutorul pleacă sau este învins, apărătorii săi sunt trimiși acasă. Atacurile ACS funcționează și ele: liderul uniunii devine recrutor, iar ceilalți apără.

Bine de știut

  • Conferința, recrutorul, navele și tehnologiile apărătorilor săi și primele cinci menținute sunt publice. Marfa, combustibilul și flotele în zbor rămân private.
  • Recrutorul și apărătorii sunt avertizați despre flotele ostile care se îndreaptă spre ei.
  • Primești un mesaj când preiei conducerea, pierzi controlul, intri în prelungiri și când conferința se încheie.
  • Luptele lasă un câmp de resturi la poziția 16, ca orice altă luptă.
  • Urmărește-ți flota din Flotă → Mișcări și rechemă-o de acolo.