Conferințe
Evenimente cronometrate la poziția 16, în care cea mai lungă menținere neîntreruptă câștigă un obiect rar.
O Conferință de recrutare este un eveniment cronometrat la poziția 16 a unui sistem. Comandanții se succed menținând-o cu o flotă pentru a recruta specialiștii adunați acolo. Când se încheie, comandantul cu cea mai lungă menținere neîntreruptă câștigă un obiect Platinum cu tema conferinței.
Teme și premii
| Conferință | Premiu |
|---|---|
| Technotron Summit | Platinum Technotron |
| Nanotron Expo | Platinum Nanotron |
| Mining Industry Conference | Platinum Production Booster |
Se desfășoară câte o singură conferință din fiecare temă. Fiecare comandant primește un anunț cu coordonatele când se deschide una, iar pagina Galaxie afișează o scurtătură Conferințe cât timp oricare este activă. Conferințele sunt singurul loc de unde provin obiectele Platinum (vezi Obiecte).
Recrutarea
- Deschide conferința în Galaxie pentru a vedea timpul rămas, recrutorul, navele și tehnologiile sale și clasamentul. Folosește mai întâi Simulează.
- Trimite o flotă de Recrutare. Dacă nimeni nu ține conferința, devii recrutor la sosire și menținerea ta începe.
- Dacă o ține alt comandant, flota ta luptă cu recrutorul și cu toate flotele care îl apără. Dacă câștigi, preiei conferința: menținerea ta începe la luptă. Dacă pierzi sau e egalitate, supraviețuitorii tăi se întorc acasă.
Există un singur recrutor la un moment dat. Menținerea nu costă combustibil suplimentar: plătești doar zborul dus-întors, deci orice flotă poate recruta.
Menținerea și punctajul
- Menținerea ta durează din momentul în care devii recrutor până când ești învins, rechemi flota sau conferința se încheie.
- Dacă pierzi controlul, acea menținere se încheie, dar se numără în continuare. Ești judecat după cea mai bună menținere a ta.
- O menținere trebuie să atingă menținerea minimă a conferinței (de obicei 1 oră) pentru a câștiga. Dacă nicio menținere nu o atinge, nimeni nu câștigă.
- Când două perioade de menținere sunt exact la fel de lungi, câștigă cea care a început prima, cu excepția prelungirilor.
Prelungiri
Dacă recrutorul este în urma liderului când timpul expiră, conferința intră în prelungiri. Recrutorul continuă să mențină; dacă menținerea sa curentă egalează cea mai bună a liderului (și minimul), câștigă pe loc. Prelungirile au o limită (de obicei 6 ore). Dacă recrutorul este învins, rechemă flota sau se atinge limita, câștigă liderul, atât timp cât cea mai bună menținere a sa a atins minimul; altfel nimeni nu câștigă. Nimeni nu poate revendica conferința în timpul prelungirilor, dar oricine poate ataca recrutorul.
Aliați
Membrii alianței pot trimite o flotă de Menținere poziție pentru a-l proteja pe recrutor. Apărătorii luptă alături de recrutor, dar doar recrutorul poate câștiga premiul. Dacă recrutorul pleacă sau este învins, apărătorii săi sunt trimiși acasă. Atacurile ACS funcționează și ele: liderul uniunii devine recrutor, iar ceilalți apără.
Bine de știut
- Conferința, recrutorul, navele și tehnologiile apărătorilor săi și primele cinci menținute sunt publice. Marfa, combustibilul și flotele în zbor rămân private.
- Recrutorul și apărătorii sunt avertizați despre flotele ostile care se îndreaptă spre ei.
- Primești un mesaj când preiei conducerea, pierzi controlul, intri în prelungiri și când conferința se încheie.
- Luptele lasă un câmp de resturi la poziția 16, ca orice altă luptă.
- Urmărește-ți flota din Flotă → Mișcări și rechemă-o de acolo.