Guías del juego

Energía

Solar Plants, Solar Satellites y Fusion Reactors, y qué ocurre cuando falta energía.

Las minas necesitan energía. El número que aparece junto a Energía en la barra de recursos es lo que produce el planeta menos lo que consumen sus minas.

Cuando la energía es negativa

Si las minas necesitan más energía de la que produce el planeta, todas las minas se ralentizan en la misma proporción. Con la mitad de la energía que necesitan, producen la mitad. No se rompe nada, pero pierde producción hasta que añada energía o reduzca los ajustes de las minas.

Fuentes de energía

FuenteCómo funcionaContrapartida
Solar PlantUn edificio; su producción crece con cada nivel.Usa casillas de construcción. La opción habitual al comienzo del juego.
Solar SatelliteUna nave que se construye en el astillero. Cada una produce energía según la temperatura del planeta (cuanto más cálido, mejor).No necesita casillas, pero los satélites se destruyen fácilmente en un ataque.
Fusion ReactorUn edificio que quema Deuterium para producir energía. Energy Technology aumenta su producción.Requiere Deuterium Synthesizer 5 y Energy Technology 3. Cuesta Deuterium cada hora. Si se acaba el Deuterium, funciona solo en la medida en que el sintetizador pueda abastecerlo.

Consejos

  • Mejore la Solar Plant justo por delante de sus minas para que la energía nunca sea negativa.
  • En un planeta cálido, los satélites son potentes; en uno frío, el Deuterium es abundante, lo que conviene a un Fusion Reactor.
  • El oficial Engineer añade un 10 % a toda la producción de energía. Consulte Oficiales.
  • Algunos edificios e investigaciones necesitan una producción mínima de energía para desbloquearse, como el Terraformer.