Energia
Solar Plant, Solar Satellite e Fusion Reactor, e cosa succede quando l'energia scarseggia.
Le miniere hanno bisogno di energia. Il numero mostrato accanto a Energia nella barra delle risorse è ciò che il pianeta produce meno ciò che le sue miniere consumano.
Quando l'energia è negativa
Se le miniere richiedono più energia di quella prodotta dal pianeta, tutte le miniere rallentano della stessa frazione. Con metà dell'energia necessaria producono la metà. Non si rompe nulla, ma si perde produzione finché non si aggiunge energia o non si abbassano le impostazioni delle miniere.
Fonti di energia
| Fonte | Come funziona | Compromesso |
|---|---|---|
| Solar Plant | Un edificio; la produzione cresce a ogni livello. | Occupa campi edificabili. La scelta standard all'inizio del gioco. |
| Solar Satellite | Una nave costruita nello Shipyard. Ognuna produce energia in base alla temperatura del pianeta (più caldo è meglio). | Non occupa campi, ma i satelliti vengono distrutti facilmente in un attacco. |
| Fusion Reactor | Un edificio che brucia Deuterium per produrre energia. Energy Technology ne aumenta la produzione. | Richiede Deuterium Synthesizer 5 ed Energy Technology 3. Consuma Deuterium ogni ora. Se il Deuterium finisce, funziona solo quanto il sintetizzatore riesce ad alimentarlo. |
Consigli
- Potenzi il Solar Plant poco prima delle miniere, così l'energia non diventa mai negativa.
- Su un pianeta caldo i satelliti sono potenti; su un pianeta freddo il Deuterium è abbondante, il che si adatta a un Fusion Reactor.
- L'ufficiale Engineer aggiunge il 10% a tutta la produzione di energia. Vedi Ufficiali.
- Alcuni edifici e ricerche richiedono una produzione minima di energia per essere sbloccati, come il Terraformer.