Guides du jeu

Énergie

Solar Plants, Solar Satellites et Fusion Reactors, et ce qui se passe quand le courant manque.

Les mines ont besoin d’énergie. Le nombre affiché à côté de Énergie dans la barre de ressources correspond à ce que la planète produit moins ce que consomment ses mines.

Quand l’énergie est négative

Si les mines ont besoin de plus d’énergie que la planète n’en produit, toutes les mines ralentissent de la même fraction. À la moitié de l’énergie nécessaire, elles produisent moitié moins. Rien ne casse, mais vous perdez de la production jusqu’à ce que vous ajoutiez de l’énergie ou abaissiez les réglages des mines.

Sources d’énergie

SourceFonctionnementCompromis
Solar PlantUn bâtiment ; sa production augmente à chaque niveau.Utilise des cases de construction. Le choix standard en début de partie.
Solar SatelliteUn vaisseau construit au Shipyard. Chacun produit de l’énergie selon la température de la planète (plus chaud, c’est mieux).Ne nécessite aucune case, mais les satellites sont facilement détruits lors d’une attaque.
Fusion ReactorUn bâtiment qui brûle du Deuterium pour produire de l’énergie. Energy Technology augmente sa production.Requiert Deuterium Synthesizer 5 et Energy Technology 3. Coûte du Deuterium chaque heure. Si le Deuterium s’épuise, il ne fonctionne qu’autant que le synthétiseur peut l’alimenter.

Conseils

  • Améliorez la Solar Plant juste avant vos mines pour que l’énergie ne devienne jamais négative.
  • Sur une planète chaude, les satellites sont puissants ; sur une planète froide, le Deuterium est abondant, ce qui convient à un Fusion Reactor.
  • L’officier Engineer ajoute 10 % à toute la production d’énergie. Voir Officiers.
  • Certains bâtiments et recherches exigent une production d’énergie minimale pour se débloquer, comme le Terraformer.