Energia
Solar Plants, Solar Satellites e Fusion Reactors, e o que acontece quando a energia escasseia.
As minas precisam de energia. O número mostrado junto a Energia na barra de recursos é o que o planeta produz menos o que as suas minas consomem.
Quando a energia é negativa
Se as minas precisarem de mais energia do que o planeta produz, todas as minas abrandam na mesma fração. Com metade da energia de que precisam, produzem metade. Nada se avaria, mas perde produção até acrescentar energia ou reduzir as definições das minas.
Fontes de energia
| Fonte | Como funciona | Compromisso |
|---|---|---|
| Solar Plant | Um edifício; a produção cresce com cada nível. | Usa campos de construção. A escolha habitual no início do jogo. |
| Solar Satellite | Uma nave construída no Shipyard. Cada uma produz energia consoante a temperatura do planeta (quanto mais quente, melhor). | Não precisa de campos, mas os satélites são facilmente destruídos num ataque. |
| Fusion Reactor | Um edifício que queima deutério para produzir energia. A Energy Technology aumenta a sua produção. | Requer Deuterium Synthesizer 5 e Energy Technology 3. Custa deutério a cada hora. Se o deutério se esgotar, funciona apenas até onde o sintetizador o conseguir abastecer. |
Dicas
- Melhore a Solar Plant logo à frente das suas minas para que a energia nunca fique negativa.
- Num planeta quente, os satélites são fortes; num planeta frio, o deutério é abundante, o que serve um Fusion Reactor.
- O oficial Engineer acrescenta 10% a toda a produção de energia. Veja Oficiais.
- Alguns edifícios e investigações precisam de uma produção mínima de energia para serem desbloqueados, como o Terraformer.