Energia
Solar Plant, Solar Satellite i Fusion Reactor oraz co się dzieje, gdy zabraknie mocy.
Kopalnie potrzebują energii. Liczba widoczna obok Energy na pasku surowców to wartość produkowana przez planetę minus zużycie jej kopalń.
Gdy energia jest ujemna
Jeśli kopalnie potrzebują więcej energii, niż produkuje planeta, wszystkie kopalnie zwalniają o ten sam ułamek. Przy połowie potrzebnej energii produkują o połowę mniej. Nic się nie psuje, ale tracisz produkcję, dopóki nie dodasz mocy lub nie obniżysz ustawień kopalń.
Źródła energii
| Źródło | Jak działa | Kompromis |
|---|---|---|
| Solar Plant | Budynek; produkcja rośnie z każdym poziomem. | Zajmuje pola budowlane. Standardowy wybór na początku gry. |
| Solar Satellite | Statek budowany w Shipyard. Każdy produkuje energię zależnie od temperatury planety (im goręcej, tym lepiej). | Nie zajmuje pól, ale satelity łatwo zniszczyć w ataku. |
| Fusion Reactor | Budynek spalający deuterium na energię. Energy Technology zwiększa jego produkcję. | Wymaga Deuterium Synthesizer 5 i Energy Technology 3. Co godzinę kosztuje deuterium. Gdy deuterium się skończy, pracuje tylko tak, jak pozwala paliwo z syntezatora. |
Wskazówki
- Ulepszaj Solar Plant tuż przed kopalniami, aby energia nigdy nie spadła poniżej zera.
- Na gorącej planecie satelity są mocne; na zimnej deuterium jest pod dostatkiem, co pasuje do Fusion Reactor.
- Oficer Engineer dodaje 10% do całej produkcji energii. Zobacz Oficerowie.
- Niektóre budynki i badania wymagają minimalnej produkcji energii do odblokowania, na przykład Terraformer.