Instalaciones
Para qué sirve cada edificio que no es una mina, desde Robotics y Nanite Factories hasta los edificios lunares.
Las instalaciones no producen recursos. Hacen que todo lo demás sea más rápido, más grande o posible.
Velocidad y producción
| Edificio | Qué hace |
|---|---|
| Robotics Factory | Acelera la construcción de edificios en su planeta. Cada nivel añade la misma cantidad de velocidad: el nivel 1 construye el doble de rápido que sin ella, el nivel 3 cuatro veces más rápido. |
| Nanite Factory | Reduce a la mitad el tiempo de construcción de edificios y del astillero en su planeta con cada nivel: el nivel 1 es el doble de rápido, el nivel 2 cuatro veces, el nivel 3 ocho veces. Requiere Robotics Factory 10 y Computer Technology 10, y es muy cara. |
| Shipyard | Construye naves y defensas planetarias. Los niveles más altos las construyen más rápido y desbloquean naves más grandes. Requiere Robotics Factory 2. Robotics no acelera las naves ni las defensas. Una unidad que tardaría menos de un segundo se termina al instante. |
| Research Laboratory | Desbloquea las investigaciones y las acelera. La investigación se hace en un laboratorio a la vez, pero la Intergalactic Research Network puede enlazar laboratorios de otros planetas. |
La mejora del Shipyard o de la Nanite Factory debe esperar a que termine la cola del astillero, y la mejora del Research Laboratory debe esperar a la investigación en curso.
Espacio en su planeta
Cada planeta tiene un número limitado de casillas; cada nivel de edificio usa una casilla. Su mundo natal tiene 163.
- Terraformer añade 5 casillas por nivel, más una adicional cada dos niveles. Necesita mucha energía, Nanite Factory 1 y Energy Technology 12, y no se puede demoler.
- Puede demoler un nivel de edificio para liberar una casilla. Demoler cuesta recursos y tiempo; no reembolsa lo que costó construir ese nivel.
Defensa y alianzas
| Edificio | Qué hace |
|---|---|
| Missile Silo | Almacena misiles: 10 huecos por nivel. Los Anti-Ballistic Missiles usan un hueco, los Interplanetary Missiles dos. |
| Alliance Depot | Suministra Deuterium a las flotas amigas de Mantener posición en su planeta, para que puedan quedarse más tiempo. |
Edificios lunares
Las lunas no pueden albergar minas ni la mayoría de los edificios de planeta, y empiezan con muy poco espacio. Consulte Lunas para saber cómo conseguir una y qué más cabe en ella.
| Edificio | Qué hace |
|---|---|
| Lunar Base | Añade 3 casillas lunares por nivel (ella misma usa una). Constrúyala primero. |
| Sensor Phalanx | Escanea los movimientos de flota alrededor de planetas dentro del alcance (nivel² − 1 sistemas) por 5.000 de Deuterium por escaneo. Las lunas y los despliegues retirados no aparecen. |
| Jump Gate | Mueve naves al instante entre sus lunas. Los recursos se quedan atrás, y ambas puertas necesitan recargarse después. |