Guías del juego

Instalaciones

Para qué sirve cada edificio que no es una mina, desde Robotics y Nanite Factories hasta los edificios lunares.

Las instalaciones no producen recursos. Hacen que todo lo demás sea más rápido, más grande o posible.

Velocidad y producción

EdificioQué hace
Robotics FactoryAcelera la construcción de edificios en su planeta. Cada nivel añade la misma cantidad de velocidad: el nivel 1 construye el doble de rápido que sin ella, el nivel 3 cuatro veces más rápido.
Nanite FactoryReduce a la mitad el tiempo de construcción de edificios y del astillero en su planeta con cada nivel: el nivel 1 es el doble de rápido, el nivel 2 cuatro veces, el nivel 3 ocho veces. Requiere Robotics Factory 10 y Computer Technology 10, y es muy cara.
ShipyardConstruye naves y defensas planetarias. Los niveles más altos las construyen más rápido y desbloquean naves más grandes. Requiere Robotics Factory 2. Robotics no acelera las naves ni las defensas. Una unidad que tardaría menos de un segundo se termina al instante.
Research LaboratoryDesbloquea las investigaciones y las acelera. La investigación se hace en un laboratorio a la vez, pero la Intergalactic Research Network puede enlazar laboratorios de otros planetas.

La mejora del Shipyard o de la Nanite Factory debe esperar a que termine la cola del astillero, y la mejora del Research Laboratory debe esperar a la investigación en curso.

Espacio en su planeta

Cada planeta tiene un número limitado de casillas; cada nivel de edificio usa una casilla. Su mundo natal tiene 163.

  • Terraformer añade 5 casillas por nivel, más una adicional cada dos niveles. Necesita mucha energía, Nanite Factory 1 y Energy Technology 12, y no se puede demoler.
  • Puede demoler un nivel de edificio para liberar una casilla. Demoler cuesta recursos y tiempo; no reembolsa lo que costó construir ese nivel.

Defensa y alianzas

EdificioQué hace
Missile SiloAlmacena misiles: 10 huecos por nivel. Los Anti-Ballistic Missiles usan un hueco, los Interplanetary Missiles dos.
Alliance DepotSuministra Deuterium a las flotas amigas de Mantener posición en su planeta, para que puedan quedarse más tiempo.

Edificios lunares

Las lunas no pueden albergar minas ni la mayoría de los edificios de planeta, y empiezan con muy poco espacio. Consulte Lunas para saber cómo conseguir una y qué más cabe en ella.

EdificioQué hace
Lunar BaseAñade 3 casillas lunares por nivel (ella misma usa una). Constrúyala primero.
Sensor PhalanxEscanea los movimientos de flota alrededor de planetas dentro del alcance (nivel² − 1 sistemas) por 5.000 de Deuterium por escaneo. Las lunas y los despliegues retirados no aparecen.
Jump GateMueve naves al instante entre sus lunas. Los recursos se quedan atrás, y ambas puertas necesitan recargarse después.