Installations
À quoi sert chaque bâtiment hors mines, de la Robotics Factory et de la Nanite Factory aux bâtiments lunaires.
Les installations ne produisent pas de ressources. Elles rendent tout le reste plus rapide, plus grand ou possible.
Vitesse et production
| Bâtiment | Ce qu’il fait |
|---|---|
| Robotics Factory | Accélère la construction des bâtiments sur sa planète. Chaque niveau ajoute la même vitesse : le niveau 1 construit deux fois plus vite que rien, le niveau 3 quatre fois plus vite. |
| Nanite Factory | Divise par deux la durée des bâtiments et du chantier spatial sur sa planète à chaque niveau : le niveau 1 va deux fois plus vite, le niveau 2 quatre fois, le niveau 3 huit fois. Requiert Robotics Factory 10 et Computer Technology 10, et coûte très cher. |
| Shipyard | Construit les vaisseaux et les défenses planétaires. Les niveaux supérieurs les construisent plus vite et débloquent de plus gros vaisseaux. Requiert Robotics Factory 2. La robotique n’accélère ni les vaisseaux ni les défenses. Une unité qui prendrait moins d’une seconde est terminée instantanément. |
| Research Laboratory | Débloque la recherche et l’accélère. La recherche se fait dans un seul laboratoire à la fois, mais l’Intergalactic Research Network peut relier les laboratoires d’autres planètes. |
L’amélioration du Shipyard ou de la Nanite Factory doit attendre la fin de la file du chantier spatial, et l’amélioration du Research Laboratory doit attendre la fin de la recherche en cours.
Espace sur votre planète
Chaque planète a un nombre limité de cases ; chaque niveau de bâtiment utilise une case. Votre planète mère en a 163.
- Le Terraformer ajoute 5 cases par niveau, plus une de plus tous les deux niveaux. Il demande beaucoup d’énergie, Nanite Factory 1 et Energy Technology 12, et ne peut pas être démoli.
- Vous pouvez démolir un niveau de bâtiment pour libérer une case. La démolition coûte des ressources et du temps ; elle ne rembourse pas ce que le niveau a coûté à construire.
Défense et alliances
| Bâtiment | Ce qu’il fait |
|---|---|
| Missile Silo | Stocke les missiles : 10 emplacements par niveau. Les Anti-Ballistic Missiles utilisent un emplacement, les Interplanetary Missiles deux. |
| Alliance Depot | Approvisionne en Deuterium les flottes amies en Stationnement sur votre planète, afin qu’elles puissent rester plus longtemps. |
Bâtiments lunaires
Les lunes ne peuvent accueillir ni mines ni la plupart des bâtiments planétaires, et démarrent avec très peu de place. Voir Lunes pour savoir comment en obtenir une et ce qui peut s’y construire.
| Bâtiment | Ce qu’il fait |
|---|---|
| Lunar Base | Ajoute 3 cases de lune par niveau (elle en utilise une elle-même). Construisez-la en premier. |
| Sensor Phalanx | Balaye les mouvements de flotte autour des planètes à portée (niveau² − 1 systèmes) pour 5 000 Deuterium par balayage. Les lunes et les déploiements rappelés n’apparaissent pas. |
| Jump Gate | Déplace instantanément des vaisseaux entre vos lunes. Les ressources restent sur place, et les deux portails doivent ensuite se recharger. |