Strutture
A cosa serve ogni edificio che non sia una miniera, dalle Robotics e Nanite Factory agli edifici lunari.
Le strutture non producono risorse. Rendono tutto il resto più veloce, più grande o possibile.
Velocità e produzione
| Edificio | Cosa fa |
|---|---|
| Robotics Factory | Accelera la costruzione degli edifici sul suo pianeta. Ogni livello aggiunge la stessa quantità di velocità: il livello 1 costruisce il doppio più in fretta di nessuna, il livello 3 quattro volte più in fretta. |
| Nanite Factory | Dimezza i tempi di edifici e cantiere sul suo pianeta a ogni livello: il livello 1 è due volte più veloce, il livello 2 quattro volte, il livello 3 otto volte. Richiede Robotics Factory 10 e Computer Technology 10 ed è molto costosa. |
| Shipyard | Costruisce navi e difese planetarie. I livelli più alti le costruiscono più in fretta e sbloccano navi più grandi. Richiede Robotics Factory 2. La Robotics non accelera navi o difese. Un'unità che richiederebbe meno di un secondo viene completata all'istante. |
| Research Laboratory | Sblocca la ricerca e la accelera. La ricerca avviene in un solo laboratorio alla volta, ma l'Intergalactic Research Network può collegare i laboratori degli altri pianeti. |
Il potenziamento di Shipyard o Nanite Factory deve attendere la fine della coda del cantiere e quello del Research Laboratory deve attendere la ricerca in corso.
Spazio sul pianeta
Ogni pianeta ha un numero limitato di campi; ogni livello di edificio occupa un campo. Il pianeta natale ne ha 163.
- Il Terraformer aggiunge 5 campi per livello, più uno ogni due livelli. Richiede molta energia, Nanite Factory 1 ed Energy Technology 12 e non può essere demolito.
- È possibile demolire un livello di un edificio per liberare un campo. La demolizione costa risorse e tempo; non rimborsa quanto costato per costruire quel livello.
Difesa e alleanze
| Edificio | Cosa fa |
|---|---|
| Missile Silo | Immagazzina missili: 10 slot per livello. I Missili anti-balistici usano uno slot, i Missili interplanetari due. |
| Alliance Depot | Rifornisce di Deuterium le flotte amiche in Mantenimento posizione sul pianeta, così possono restare più a lungo. |
Edifici lunari
Le lune non possono ospitare miniere né la maggior parte degli edifici planetari e partono con pochissimo spazio. Vedi Lune per sapere come ottenerne una e cos'altro ci entra.
| Edificio | Cosa fa |
|---|---|
| Lunar Base | Aggiunge 3 campi lunari per livello (ne occupa uno lei stessa). Va costruita per prima. |
| Sensor Phalanx | Scansiona i movimenti delle flotte attorno ai pianeti entro la portata (livello² − 1 sistemi) per 5.000 di Deuterium a scansione. Lune e schieramenti richiamati non compaiono. |
| Jump Gate | Sposta istantaneamente le navi tra le sue lune. Le risorse restano a terra ed entrambi i portali devono poi ricaricarsi. |