Instalações
Para que serve cada edifício que não é mina, desde as Robotics e Nanite Factories até aos edifícios lunares.
As instalações não produzem recursos. Tornam tudo o resto mais rápido, maior ou possível.
Velocidade e produção
| Edifício | O que faz |
|---|---|
| Robotics Factory | Acelera a construção de edifícios no seu planeta. Cada nível acrescenta a mesma quantidade de velocidade: o nível 1 constrói duas vezes mais depressa do que nenhum, o nível 3 quatro vezes mais depressa. |
| Nanite Factory | Reduz para metade o tempo de edifícios e do estaleiro no seu planeta a cada nível: o nível 1 é duas vezes mais rápido, o nível 2 quatro vezes, o nível 3 oito vezes. Requer Robotics Factory 10 e Computer Technology 10, e é muito cara. |
| Shipyard | Constrói naves e defesas planetárias. Níveis mais altos constroem-nas mais depressa e desbloqueiam naves maiores. Requer Robotics Factory 2. A Robotics não acelera naves nem defesas. Uma unidade que demoraria menos de um segundo fica concluída instantaneamente. |
| Research Laboratory | Desbloqueia a investigação e acelera-a. A investigação decorre num laboratório de cada vez, mas a Intergalactic Research Network pode ligar laboratórios noutros planetas. |
Melhorar o Shipyard ou a Nanite Factory tem de esperar que a fila do estaleiro termine, e melhorar o Research Laboratory tem de esperar pela investigação em curso.
Espaço no seu planeta
Cada planeta tem um número limitado de campos; cada nível de edifício usa um campo. O seu mundo natal tem 163.
- O Terraformer acrescenta 5 campos por nível, mais um a cada dois níveis. Precisa de muita energia, Nanite Factory 1 e Energy Technology 12, e não pode ser demolido.
- Pode demolir um nível de um edifício para libertar um campo. Demolir custa recursos e tempo; não reembolsa o que o nível custou a construir.
Defesa e alianças
| Edifício | O que faz |
|---|---|
| Missile Silo | Armazena mísseis: 10 lugares por nível. Os Anti-Ballistic Missiles usam um lugar, os Interplanetary Missiles dois. |
| Alliance Depot | Fornece deutério às frotas amigas de Manter Posição no seu planeta, para que possam ficar mais tempo. |
Edifícios lunares
As luas não podem ter minas nem a maioria dos edifícios de planeta, e começam com muito pouco espaço. Veja Luas para saber como obter uma e o que mais cabe.
| Edifício | O que faz |
|---|---|
| Lunar Base | Acrescenta 3 campos lunares por nível (ocupa um). Construa-a primeiro. |
| Sensor Phalanx | Analisa movimentos de frotas à volta de planetas ao alcance (nível² − 1 sistemas) por 5000 de deutério por análise. As luas e as destacagens chamadas de volta não aparecem. |
| Jump Gate | Move naves instantaneamente entre as suas luas. Os recursos ficam para trás e ambos os portais precisam de recarregar depois. |