Guias do jogo

Instalações

Para que serve cada edifício que não é mina, desde as Robotics e Nanite Factories até aos edifícios lunares.

As instalações não produzem recursos. Tornam tudo o resto mais rápido, maior ou possível.

Velocidade e produção

EdifícioO que faz
Robotics FactoryAcelera a construção de edifícios no seu planeta. Cada nível acrescenta a mesma quantidade de velocidade: o nível 1 constrói duas vezes mais depressa do que nenhum, o nível 3 quatro vezes mais depressa.
Nanite FactoryReduz para metade o tempo de edifícios e do estaleiro no seu planeta a cada nível: o nível 1 é duas vezes mais rápido, o nível 2 quatro vezes, o nível 3 oito vezes. Requer Robotics Factory 10 e Computer Technology 10, e é muito cara.
ShipyardConstrói naves e defesas planetárias. Níveis mais altos constroem-nas mais depressa e desbloqueiam naves maiores. Requer Robotics Factory 2. A Robotics não acelera naves nem defesas. Uma unidade que demoraria menos de um segundo fica concluída instantaneamente.
Research LaboratoryDesbloqueia a investigação e acelera-a. A investigação decorre num laboratório de cada vez, mas a Intergalactic Research Network pode ligar laboratórios noutros planetas.

Melhorar o Shipyard ou a Nanite Factory tem de esperar que a fila do estaleiro termine, e melhorar o Research Laboratory tem de esperar pela investigação em curso.

Espaço no seu planeta

Cada planeta tem um número limitado de campos; cada nível de edifício usa um campo. O seu mundo natal tem 163.

  • O Terraformer acrescenta 5 campos por nível, mais um a cada dois níveis. Precisa de muita energia, Nanite Factory 1 e Energy Technology 12, e não pode ser demolido.
  • Pode demolir um nível de um edifício para libertar um campo. Demolir custa recursos e tempo; não reembolsa o que o nível custou a construir.

Defesa e alianças

EdifícioO que faz
Missile SiloArmazena mísseis: 10 lugares por nível. Os Anti-Ballistic Missiles usam um lugar, os Interplanetary Missiles dois.
Alliance DepotFornece deutério às frotas amigas de Manter Posição no seu planeta, para que possam ficar mais tempo.

Edifícios lunares

As luas não podem ter minas nem a maioria dos edifícios de planeta, e começam com muito pouco espaço. Veja Luas para saber como obter uma e o que mais cabe.

EdifícioO que faz
Lunar BaseAcrescenta 3 campos lunares por nível (ocupa um). Construa-a primeiro.
Sensor PhalanxAnalisa movimentos de frotas à volta de planetas ao alcance (nível² − 1 sistemas) por 5000 de deutério por análise. As luas e as destacagens chamadas de volta não aparecem.
Jump GateMove naves instantaneamente entre as suas luas. Os recursos ficam para trás e ambos os portais precisam de recarregar depois.